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Flebotomista

El arma del cazador demente blandida por Brador, el asesino de la Iglesia de la Sanación. El Flebotomista adquiere su verdadera y aterradora forma tras extraer sangre de las entrañas del cuerpo y el alma. Este es el único medio eficaz para expulsar la sangre contaminada, o al menos eso creía Brador, aislado en su celda.

El Flebotomista es una maza bronceada, teñida de rojo por la muerte, que posee un Estado Transformado especial. Para entrar en su Estado Transformado, quien lo empuña debe ofrecer un sacrificio de sangre como acción adicional: se clava el arma en el corazón para absorber la esencia contaminada y manifestarla como un enorme mazo pinchudo hecho de sangre. El portador recibe puntos de daño necrótico equivalentes a 1d8 + su Modificador de Constitución; este daño no se puede reducir de ninguna manera. En niveles superiores, el Sanguinario exige mayor sacrificio al usarse. Consume 2d8 a nivel 5, 3d8 a nivel 11, y 4d8 a nivel 17. El Flebotomista permanecerá en este Estado Transformado durante una hora tras su activación. Durante el Estado Transformado, el portador puede añadir su Modificador de Constitución a las tiradas de ataque y daño de esta arma. Cuando asume su Estado Transformado, el Flebotomista puede desatar una onda expansiva sangrienta golpeando la cabeza a los pies del portador. Cada criatura en un cubo de 15 pies15 pies4.5 metros3 casillas, centrado en el portador, debe superaruna Tirada de Salvación de Constitución, cuya CD es 8 + el Bonificador por Competencia del portador + su Modificador de Fuerza. Si falla la tirada, la criatura recibe 4d8 de daño necrótico y es empujada 10 pies10 pies3 metros2 casillas lejos del portador. Si tiene éxito, la criatura recibe la mitad del daño y no es empujada. Este daño se incrementa en 2d8 al llegar a los niveles nivel 5 (6d8); 11 (8d8) y 17 (10d8).

  Origen: Manual de la Cacería de Sangre de Yharnam

  Tipo de objeto: Armas

  Categoría: Armas exóticas

  Objetivo: Una criatura

  Alcance: 5 pies5 pies1.5 metros1 casillas

  Tipo de daño: Contundente/Perforante

  Para golpear: FUE

Daño Crítico
1d6 + FUE 2d6 + FUE
2d6 + FUE 4d6 + FUE
Alcance Dos manos Especial Pesada