Garra de Bestia
Arma bestial empuñada por el Irreverente Izzy. Fabricada cincelando los huesos largos de una bestia oscura no muerta y fijándolos al arma. Los huesos siguen vivos y, al liberarse, otorgan a su portador un estallido de poder bestial. Al despellejar la carne y salpicar sangre, la bestia interior despierta y, con el tiempo, el portador de esta arma rebosa de fuerza y febril ensoñación.
El estado predeterminado de la Garra Bestial es un arma simple que perfora huesos con poca eficacia. Como acción, el portador puede Transformar la Garra Bestial y aprovechar su poder latente, aprovechando la sed de sangre de la bestia. Transformando su mano izquierda en la de una bestia con aspecto de lobo. En el Estado Transformado, el portador puede realizar un ataque desarmado como acción adicional usando su mano izquierda con garras. Este ataque inflige daño cortante igual a 1d4 + su Modificador de Fuerza. Cuando el portador golpea a una criatura con un ataque cuerpo a cuerpo en el Estado Transformado, puede obtener 1 punto de Bestia. Por cada punto de Bestia, sus ataques infligen 1 punto adicional de daño cortante. El portador también recibe 1 punto adicional de daño por cada punto que posee al ser golpeado por ataques. Este daño adicional no se puede reducir de ninguna manera. El portador puede poseer un máximo de 7 puntos de Bestia y pierde 1 punto si no impacta con un ataque en su turno.
Origen: Manual de la Cacería de Sangre de Yharnam
Tipo de objeto: Armas
Categoría: Armas exóticas
Objetivo: Una criatura
Alcance: 5 pies
Tipo de daño: Cortante
Para golpear: FUE
| Daño | Crítico | |
|---|---|---|
| 1d6 + FUE | 2d6 + FUE | |
| 1d6 + FUE | 2d6 + FUE |