Runa del Abrazo de la Bestia

Tras repetidos experimentos para controlar el azote de las bestias, se descubrió la apacible runa del abrazo bestial. Al fracasar su implementación, se convirtió en una runa prohibida, pero su conocimiento se convirtió en un pilar de la Iglesia de la Sanación. Quienes realizan este juramento adquieren una forma espantosa y disfrutan de efectos de transformación acentuados, especialmente al empuñar un arma bestial.
Origen: Manual de la Cacería de Sangre de Yharnam
Runas de Caryll de Cazador de Bestias
Tabla de Runa del Abrazo de la Bestia
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
| Nivel | Rasgos de clase |
|---|---|
| 3 | Marca de la Garra |
| 4 | |
| 5 | |
| 6 | |
| 7 | Bestialidad |
| 8 | |
| 9 | |
| 10 | Marca de la Garra, Metamorfosis, Arsenal de la Bestia |
| 11 | |
| 12 | |
| 13 | |
| 14 | Marca de la Garra, Piel Fantasmal |
| 15 | |
| 16 | |
| 17 | |
| 18 | Sed de Sangre |
| 19 | |
| 20 |
Rasgos de clase
Marca de la Garra
Nivel 3
Tus manos se transforman en garras grotescas. Infliges 1d6 + tu Modificador de Fuerza con tus ataques desarmados. El dado de daño para tus ataques desarmados aumenta a 1d8 en el nivel 10 y a 1d10 en el nivel 14. Además, siempre que realices la acción de ataque en tu turno, puedes realizar un ataq...
Bestialidad
Nivel 7
Tras acertar un ataque cuerpo a cuerpo contra una criatura, obtienes un Punto de Bestia. Por cada Punto de Bestia que tengas, tus ataques infligen 2 puntos de daño adicionales y recibes 1 punto de daño adicional al recibir un ataque. Estos daños adicionales no se pueden reducir de ninguna forma. ...
Arsenal de la Bestia
Nivel 10
Consigues una de las siguientes armas con truco:
Garra de bestia.
Cimitarra de cazabestias.
Metamorfosis
Nivel 10
Aún no te has rendido por completo a la sed de sangre que te consume. Como acción adicional puedes transformarte temporalmente en tu monstruosa Forma Horrenda durante un máximo de 1 minuto. Puedes salir de esta forma como acción adicional. Mientras estés en esta forma, ganas los siguientes benefi...
Piel Fantasmal
Nivel 14
Mientras estás en tu Forma Horrenda, eres resistente al daño contundente, cortante y perforante, y a dos tipos de daño adicionales a tu elección, excepto daño por fuego. Además, siempre que realices la acción de ataque en tu turno, puedes realizar dos ataques desarmados como acción adicional, en ...
Sed de Sangre
Nivel 18
Obtienes ventaja en las tiradas de ataque cuerpo a cuerpo contra cualquier criatura que tenga Puntos de Golpe faltantes. Además, si al objetivo de tu ataque le faltan más de la mitad de sus PG, le infliges un dado de daño adicional al impactar.
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