Runa del Cazador

Una Runa Caryll que transcribe sonidos inhumanos. Esta runa roja significa "Cazador" y ha sido adoptada por quienes han prestado el juramento de Cazador de Cazadores. Estos centinelas amonestan a quienes se han vuelto locos por la sangre. Ya sean hombres o bestias, cualquiera que haya amenazado a quienes han prestado el juramento de Cazador sin duda tiene un problema con la sangre.
Origen: Manual de la Cacería de Sangre de Yharnam
Runas de Caryll de Cazador de Bestias
Tabla de Runa del Cazador
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
| Nivel | Rasgos de clase |
|---|---|
| 3 | Inagotable, Técnicas de Cazador |
| 4 | |
| 5 | |
| 6 | |
| 7 | Un Cazador Debe Cazar |
| 8 | |
| 9 | |
| 10 | Técnicas de Cazador, Reflejos Mejorados, Arsenal del Cazador |
| 11 | |
| 12 | |
| 13 | |
| 14 | Técnicas de Cazador, Un Cazador Debe Cazar, Técnicas Avanzadas |
| 15 | |
| 16 | |
| 17 | |
| 18 | Técnicas de Cazador, Técnicas Avanzadas, Reflejos Excepcionales |
| 19 | |
| 20 |
Rasgos de clase
Inagotable
Nivel 3
Tu velocidad de movimiento aumenta en 10 pies y puedes usar Esprintar como acción adicional. Además, puedes usar tu Rasgo Perspicacia con criaturas humanoides.
Técnicas de Cazador
Nivel 3
Has aprendido técnicas especiales para ayudarte a eliminar a quienes se han entregado a la seducción de la sangre. Elige una de estas técnicas. Algunas de estas técnicas requieren una Tirada de Salvación, cuya CD es igual a 8 + tu Modificador de Destreza + tu Bonificador por Competencia.
Solo pu...
Un Cazador Debe Cazar
Nivel 7
Te has vuelto experto en cazar a aquellos contaminados por la sangre. Una vez por ronda, si ya has acertado un ataque de arma contra una criatura, el siguiente ataque contra ella inflige 1d8 de daño de arma adicional. Si la criatura es un humanoide, el daño adicional es 1d10. Puedes infligir este...
Arsenal del Cazador
Nivel 10
Consigues una de las siguientes armas con truco:
Martillo eclesiástico.
Hoja de piedad.
Reflejos Mejorados
Nivel 10
Obtienes una reacción adicional por ronda. También obtienes tantos usos adicionales para tu Rasgo Paso Rápido como la mitad de tu Bonificador por Competencia (redondeado hacia abajo).
Técnicas Avanzadas
Nivel 14
Obtienes una técnica adicional de la lista de Técnicas Avanzadas de tu elección: al igual que con las Técnicas de Cazador, solo puedes usar una Técnica Avanzada una vez por ronda.
Al llegar al nivel 18, puedes elegir una Técnica Avanzada adicional.
Reflejos Excepcionales
Nivel 18
Obtienes una reacción adicional por ronda, pudiendo tomar hasta 3 en una sola. También obtienes una técnica adicional, que puedes usar una vez por ronda:
Implacable. Cuando fallas un ataque contra una criatura, puedes realizar otro contra ella.
Técnica de Cazador
Atraer y Golpear
Manual de la Cacería de Sangre de Yharnam
Cuando eres objetivo de un ataque, puedes usar tu reacción para otorgarle ventaja, pero al hacerlo, puedes añadir la mitad de tu Bonificador por Competencia (redondeado hacia arriba) a tu CA solo contra ese ataque. Si el ataque falla, puedes realizar un ataque de arma contra la criatura atacante ...
Control de Masas
Manual de la Cacería de Sangre de Yharnam
Cuando aciertas un ataque de arma contra una criatura, puedes realizar otro ataque idéntico contra otra criatura que esté a 5 pies del objetivo original y dentro del alcance de tu arma, pero tienes desventaja en este ataque.
Golpe Incapacitante
Manual de la Cacería de Sangre de Yharnam
Cuando impactas a una criatura con un ataque arma, puedes obligarla a realizar una Tirada de Salvación de Sabiduría. Si falla, el objetivo tendrá desventaja en su próxima tirada de ataque.
Paso Seguro
Manual de la Cacería de Sangre de Yharnam
Cuando realizas una tirada de ataque, puedes elegir recibir un bonificador de +3 a esa tirada, pero si acierta, no podrás sumar ningún modificador a la tirada de daño.
Provocar
Manual de la Cacería de Sangre de Yharnam
Cuando una criatura aliada que puedes ver hasta a 15 pies de ti es el objetivo de un ataque, puedes usar tu reacción para obligar a la criatura atacante a realizar una Tirada de Salvación de Sabiduría. Si falla, la criatura debe convertirte en el nuevo objetivo de su ataque, pudiendo moverse tant...
Técnica Avanzada
Ataque Poderoso
Manual de la Cacería de Sangre de Yharnam
Cuando realizas un ataque, puedes optar por no sumar tu Bonificador por Competencia a la tirada de ataque, pero puedes añadir un dado de daño adicional a la tirada de daño si el ataque acierta.
Castigar
Manual de la Cacería de Sangre de Yharnam
Cuando tienes éxito en una Tirada de Salvación, puedes moverte hasta la mitad de tu movimiento y realizar un ataque contra la criatura que provocó la Tirada de Salvación.
Contraataque
Manual de la Cacería de Sangre de Yharnam
Cuando recibes daño por un ataque, puedes usar tu reacción para realizar un ataque de arma contra la criatura atacante.
Volver arriba