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Pugilista

Los pugilistas acceden de forma inconsciente a su propia fortaleza interior en forma de moxie. No se trata de una energía esotérica o mística que fluya por el multiverso, sino del resultado de una determinación forjada a lo largo de toda una vida de dificultades y una actitud de nunca rendirse. Puedes enseñarle a alguien a pelear, pero nunca podrías enseñarle a ser un pugilista. El secreto para dominar el moxie no proviene del estudio disciplinado ni del entrenamiento riguroso, sino de años de necesidad y deseo.

Equipo: Además del que obtengas por tu trasfondo, empiezas con el siguiente equipo:

  • (a) Armadura de cuero (b) Cualquier arma sencilla
  • (a) equipo de explorador de mazmorras o (b) equipo de explorador
  • (a) un conjunto de herramientas de artesano, (b) un juego de azar o (c) herramientas de ladrón
Nivel Bonificador de competencia Puños Puntos de Moxie
1 +2 1d6 ---
2 +2 1d6 2
3 +2 1d6 2
4 +2 1d6 3
5 +3 1d8 3
6 +3 1d8 4
7 +3 1d8 4
8 +3 1d8 5
9 +4 1d8 5
10 +4 1d8 6
11 +4 1d10 6
12 +4 1d10 7
13 +5 1d10 7
14 +5 1d10 8
15 +5 1d10 8
16 +5 1d10 9
17 +6 1d12 9
18 +6 1d12 10
19 +6 1d12 10
20 +6 1d12 12

  Origen: El Pugilista: Lucha callejera con estilazo

  Puntos de Golpe: d8

  Requisitos para multiclase: Fuerza 13 Constitución 13

Crear personaje Pugilista
Medium

Tabla de Pugilista

A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.

Rasgos de clase

Club de Pelea (nivel 3)

A pesar de su nombre, los clubes de pelea no son fraternidades o asociaciones formales, sino grupos de pugilistas que, por entrenamiento o circunstancias, comparten un estilo de combate similar. En algunos mundos de D&D, los clubes de pelea pueden decir mucho sobre el origen de una persona, mientras que en otros existen representantes de todos los estilos en la mayoría de las grandes ciudades.
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