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Agarre de Hadar
Guía de Xanathar para todo
Una vez en cada uno de tus turnos, cuando impactes a una criatura con tu descarga sobrenatural, puedes mover a ese objetivo en línea recta 10 pies acercándolo a ti.
Lanza de Letargo
Guía de Xanathar para todo
Una vez en cada uno de tus turnos, cuando impactes a un objetivo con tu descarga sobrenatural, puedes reducir la velocidad de esa criatura en 10 pies hasta el final de tu próximo turno.
Arma Mejorada del Pacto
Guía de Xanathar para todo
Nivel 3
Requisito previo: rasgo del Pacto del Filo
Puedes usar cualquier arma que invocas con tu rasgo
Pacto del Filo como foco de lanzamiento de conjuros para
tus conjuros de brujo.
Además, el arma gana una bonificación de + l a sus tiradas
de ataque y daño, a menos que sea un arma mágica que ya
tenga ...
Aspecto de la Luna
Guía de Xanathar para todo
Nivel 3
Requisito previo: Rasgo del pacto del Grimorio
Ya no necesitas dormir y no pueden forzarte a hacerlo de ninguna manera. Para conseguir los beneficios de un descanso largo, puedes pasar 8 horas realizando actividades poco intensas, como leer tu Libro de las Sombras o montar guardia.
Regalo de los Inmortales
Guía de Xanathar para todo
Nivel 3
Requisito previo: rasgo del Pacto de la Cadena
Siempre que recuperes puntos de golpe mientras tu
familiar esté a 100 pies de ti, trata cualquier dado que se
lance para determinar los puntos de golpe que recuperes
como que ha obtenido su valor máximo para ti.
Capa de Moscas
Guía de Xanathar para todo
Nivel 5
Como acción adicional, puedes rodearte de un aura mágica con apariencia de moscas zumbando. Esta cubre un área de 5 pies alrededor de ti en todas direcciones, pero no atraviesa la cobertura completa. Dura hasta que quedes incapacitado o la des por terminada usando una acción adicional. El aura te...
Castigo sobrenatural
Guía de Xanathar para todo
Nivel 5
Requisito previo: Rasgo del pacto del filo
Una vez por turno, cuando impactas a una criatura con tu arma de pacto, puedes utilizar un espacio de conjuro de brujo para infligir 1d8 de daño de fuerza adicional, más 1d8 por cada nivel del espacio de conjuro empleado. Además, si el objetivo es de ta...
Maleficio Enloquecedor
Guía de Xanathar para todo
Nivel 5
Requisito previo: 5to nivel, conjuro maleficio o un rasgo de
brujo que maldiga
Como acción adicional, causas una perturbación psíquica
alrededor del objetivo maldecido por tu conjuro maleficio o
por un rasgo tuyo de brujo, como la Maldición de Hexblade o
Señal de Mal Augurio. Cuando lo haces, in...
Regalo de las Profundidades
Guía de Xanathar para todo
Nivel 5
Requisito previo: 5º nivel
Puedes respirar bajo el agua, y obtienes una velocidad de
natación igual a tu velocidad de caminata.
También puedes lanzar respirar bajo el aguauna vez sin
gastar una ranura de conjuro. Recuperas la habilidad de
hacerlo cuando terminas un descanso largo.
Tumba de Levistus
Guía de Xanathar para todo
Nivel 5
Como reacción cuando recibes daño, puedes encerrarte en un bloque de hielo, que se derretirá al final de tu próximo turno. Obtienes 10 puntos de golpe temporales por cada nivel de brujo, que absorben todo el daño que sea posible del ataque. Inmediatamente después de recibir el daño, te vuelves vu...
Maleficio Implacable
Guía de Xanathar para todo
Nivel 7
Requisito previo: 7mo nivel, conjuro maleficio o un rasgo de
brujo que maldiga
Tu maldición crea un vínculo temporal entre tú y tu
objetivo. Como acción extra, puedes mágicamente
teletransportarte hasta 30 pies a un espacio desocupado que
puedes ver a 5 pies del objetivo maldecido por tu conjuro...
Mirada Fantasmal
Guía de Xanathar para todo
Nivel 7
Como acción, obtienes la habilidad de ver a través de objetos sólidos situados hasta a 30 pies de distancia. Dentro de ese alcance, además, tienes visión en la oscuridad si no la tenías ya. Esta vista especial dura 1 minuto o hasta que acabe tu concentración (como si te estuvieras concentrando en...
Sudario de Sombras
Guía de Xanathar para todo
Nivel 15
Puedes lanzar invisibilidad a voluntad, sin utilizar un espacio de conjuro.