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Truco
Truco
Evocación
1 acción
Instantáneo
60 pies
V, S
Evocación · 1 acción · Instantáneo · V, S
Disparas una descarga de relámpagos a una criatura visible dentro de tu alcance. Realizas un ataque de conjuro a distancia. Al impactar, el objetivo recibe 1d8 de daño de relámpago y un arco de electricidad salta del objetivo a otra criatura de tu elección a menos de 15 pies, usando la misma tira...

Truco
Truco
Conjuración
1 acción
Instantáneo
90 pies
V, S
Conjuración · 1 acción · Instantáneo · V, S
Creas una gota de agua comprimida y la disparas contra una criatura visible dentro del alcance. Realizas un ataque con hechizo a distancia. Al impactar, el objetivo recibe 1d6 de daño perforante.
El daño de este truco aumenta en 1d6 a nivel 5 (2d6), nivel 11 (3d6) y nivel 17 (4d6).

Nv. 1
Nv. 1
Conjuración
1 acción
Instantáneo
60 pies
V, S
Conjuración · 1 acción · Instantáneo · V, S
Creas una burbuja de ácido en el punto que elijas dentro de tu alcance, estallando en una salpicadura de ácido. Todas las criaturas y objetos en un radio de 5 pies deben realizar una tirada de salvación de Destreza. Si falla, reciben 3d4 de daño ácido, o la mitad si tiene éxito.
A niveles superi...

Nv. 3
Nv. 3
Transmutación
1 acción adicional
1 asalto
5 pies
V, S
Transmutación · 1 acción adicional · 1 asalto · V, S
Un campo energía estática visible surge en un radio de 20 pies alrededor de un punto que puedas ver dentro de tu alcance. El campo se extiende más allá de las esquinas. Cada vez que una criatura entra al campo, se mueve más de 5 pies dentro del área o realiza una acción mientras está dentro del á...

Nv. 3
Nv. 3
Evocación
1 acción
Instantáneo
Personal
V, S
Evocación · 1 acción · Instantáneo · V, S
Liberas un chorro de agua que sale en una línea de 60 pies de largo y 5 pies de ancho. Las criaturas en el área deben realizar una tirada de salvación de Fuerza o sufrir 6d6 de daño contundente y ser empujadas a un espacio abierto al final de la línea. Si no hay espacio abierto al que moverse (po...
Nv. 1
Nv. 1
Conjuración
1 acción
Instantáneo
Personal
V, S
Conjuración · 1 acción · Instantáneo · V, S
Una ola de agua se extiende de ti. Cada criatura en un cono de 20 pies debe realizar una tirada de salvación de Fuerza. Si falla la tirada, la criatura recibe 2d6 de daño contundente y es derribada a 10 pies de donde se apuntó el cono. Adicionalmente, si una criatura es derribada contra una pared...

Nv. 4
Nv. 4
Evocación
1 acción
Instantáneo
60 pies
V, S
Evocación · 1 acción · Instantáneo · V, S
Disparas un arco de electricidad concentrada contra una criatura dentro de tu alcance. Realiza una tirada de ataque de conjuro a distancia. Al impactar, el objetivo recibe 4d12 de daño de relámpago. Si hay otro objetivo a menos de 20 pies del primero, puedes realizar una nueva tirada de ataque po...

Nv. 3
Nv. 3
Conjuración
1 acción
Concentración 1 minuto
60 pies
V, S, M
Conjuración · 1 acción · Concentración 1 minuto · V, S, M
Causas un ciclón en un punto que puedas ver dentro de tu alcance, hecho de llamas arremolinadas que llenan un cilindro de 10 pies de radio y 30 pies de alto.
Las criaturas que se encuentren dentro del conjuro al momento que lo lanzas o que entran en él por primera vez en un turno deben realizar u...

Nv. 3
Nv. 3
Conjuración
1 acción
Concentración 10 minutos
120 pies
V, S
Conjuración · 1 acción · Concentración 10 minutos · V, S
Creas una esfera de gas corrosivo dentro de tu alcance. El tamaño de la nube es de 20 pies de radio, y se mantiene mientras mantengas concentración o hasta que viento fuerte disperse el gas, finalizando el conjuro. Mientras la nube se mantenga, puedes usar tu acción adicional para moverla 30 pies...

Nv. 5
Nv. 5
Conjuración
1 acción
Instantáneo
Personal
V, S
Conjuración · 1 acción · Instantáneo · V, S
Desatas una ráfaga de agua a alta presión en una línea de 60 pies de largo por 15 pies de ancho, arrasando todo a su paso Todo objeto y estructura en el trayecto del corte es dañado con una presión y fineza abrumadora. Cada criatura en la línea debe superar una tirada de salvación de Destreza o r...

Nv. 2
Nv. 2
Evocación
1 acción
Instantáneo
60 pies
V, S
Evocación · 1 acción · Instantáneo · V, S
Creas tres arcos de rayos que impactan a objetivos a tu alcance. Puedes dirigirlos a uno o varios objetivos. Realiza un ataque de conjuro a distancia por cada arco. Al impactar, el objetivo recibe 1d12 de daño de relámpago. Si tres o más arcos impactan a un mismo objetivo, este debe realizar una ...

Nv. 2
Nv. 2
Transmutación
1 acción adicional
1 asalto
Personal
Transmutación · 1 acción adicional · 1 asalto ·
Te conviertes momentáneamente en un torrente de agua. Hasta el comienzo de tu siguiente turno, obtienes los siguientes beneficios:
Eres resistente al daño contundente, perforante y cortante de ataques no mágicos.
Puedes moverte por el espacio de otras criaturas e ignorar el terreno difícil; la ...

Nv. 2
Nv. 2
Transmutación
1 acción adicional
1 asalto
Personal
V, S
Transmutación · 1 acción adicional · 1 asalto · V, S
Te conviertes momentáneamente en una ráfaga de llamas. Hasta el comienzo de tu siguiente turno, obtienes los siguientes beneficios:
Eres resistente al daño de fuego.
Puedes moverte por el espacio de otras criaturas e ignorar el terreno difícil. La primera vez que entras en el espacio de otra cr...

Nv. 6
Nv. 6
Abjuración
1 acción
Instantáneo
60 pies
V, S
Abjuración · 1 acción · Instantáneo · V, S
Apuntas a una criatura o a un objeto grande o pequeño que no está siendo usado o cargado dentro de tu alcance e intentas fundirlo. Si el objetivo es una criatura, realiza una tirada de salvación de Constitución. Si falla, recibe 10d10 de daño por fuego. Si tiene éxito, recibe la mitad. Si es un o...

Nv. 1
Nv. 1
Evocación
1 acción adicional
1 asalto
Toque
V, S
Evocación · 1 acción adicional · 1 asalto · V, S
Canalizas una carga de electricidad en tus manos o en las de otra criatura a 5 pies de ti. La próxima vez que la criatura afectada por el conjuro realice un ataque cuerpo a cuerpo (incluyendo un ataque de conjuro cuerpo a cuerpo) a una criatura hostil antes del comienzo de tu siguiente turno, el ...

Nv. 2
Nv. 2
Evocación
1 acción
10 minutos
Toque
V, S, M
Evocación · 1 acción · 10 minutos · V, S, M
Canalizas la energía del rayo hacia una criatura. La energía eléctrica es inofensiva para la criatura y sus aliados, pero escapa en peligrosas ráfagas hacia criaturas hostiles cercanas.
Una criatura afectada por este conjuro descarga 1d6 de daño de relámpago contra criaturas hostiles u objetivos ...

Nv. 3
Nv. 3
Evocación
1 acción
Instantáneo
60 pies
Evocación · 1 acción · Instantáneo ·
Un enorme arco de relámpagos se desata desde tu mano hacia un objetivo visible dentro del tu alcance. El objetivo debe realizar una tirada de salvación de Constitución. Si falla, recibe 4d12 de daño por relámpago y queda en shock hasta el final de su siguiente turno. Si tiene éxito, recibe la mit...

Nv. 1
Nv. 1
Conjuración
1 acción
Instantáneo
30 pies
V, S
Conjuración · 1 acción · Instantáneo · V, S
Conjuras una bola de agua antes de lanzarla a un objetivo. Haz ataque de conjuro a distancia. Al impactar, el objetivo recibe 3d6 de daño contundente y, si es Grande o Pequeño, debe realizar una tirada de salvación de Fuerza o quedar derribado.
A niveles superiores. Cuando lanzas este conjuro us...

Nv. 2
Nv. 2
Evocación
1 acción
Instantáneo
60 pies
S
Evocación · 1 acción · Instantáneo · S
Provocas una explosión de fuego que se expande sin control en un punto de tu elección dentro de tu alcance. Lanza 3d6. Por cada dado inicial que resulte en un 6, lanza un d6 adicional y el radio del conjuro se expande 5 pies. Cada criatura dentro del alcance del conjuro, tanto el radio original c...

Nv. 6
Nv. 6
Transmutación
1 acción
Concentración 10 minutos
Personal
V, S
Transmutación · 1 acción · Concentración 10 minutos · V, S
Te conviertes en el flujo elemental del agua. Hasta que el conjuro termine, obtienes lo siguientes beneficios:
Tienes resistencia al daño contundente, perforante y cortante.
Puedes moverte por el espacio de otras criaturas e ignorar el terreno difícil; cada vez que te muevas a través de una cri...

Nv. 6
Nv. 6
Transmutación
1 acción
Concentración 10 minutos
Personal
V, S
Transmutación · 1 acción · Concentración 10 minutos · V, S
Te conviertes en un elemental de fuego, emanando luz brillante en un radio de 30 pies y luz tenue por otros 30 pies adicionales. Hasta que el conjuro termine, obtienes los siguientes beneficios:
Eres inmune al daño de fuego.
Puedes moverte por el espacio de otras criaturas e ignorar el terreno ...

Nv. 4
Nv. 4
Conjuración
1 acción
Instantáneo
90 pies
V, S
Conjuración · 1 acción · Instantáneo · V, S
Provocas una erupción de agua hirviente de 10 pies de radio y 60 pies de altura, que sale disparada desde el suelo en un punto dentro tu alcance. Las criaturas dentro del área deben realizar una tirada de salvación de Destreza o sufrir 2d6 contundente y 2d6 de fuego, además de ser arrojadas 60 pi...

Nv. 2
Nv. 2
Conjuración
1 acción
Instantáneo
10 pies
V, S
Conjuración · 1 acción · Instantáneo · V, S
Conjuras un seudópodo de lodo ácido que golpea a una criatura u objeto dentro del alcance. Haz un ataque de conjuro cuerpo a cuerpo. Al impactar, el objetivo recibe 8d4 de daño por ácido y se mueve 5 pies en la dirección que elijas.
A niveles superiores. Cuando lanzas este conjuro usando un espa...

Nv. 5
Nv. 5
Conjuración
1 acción
Instantáneo
120 pies
V, S
Conjuración · 1 acción · Instantáneo · V, S
Conjuras una lanza hecha de lava ardiente y atacas con ella a un objetivo dentro de tu alcance. Realiza un ataque de conjuro a distancia. Al impactar, el objetivo recibe 4d6 de daño de fuego y 4d6 de daño perforante. Aciertes o falles, la lanza explota en una esfera de ceniza piroclástica de 10 p...

Nv. 3
Nv. 3
Evocación
1 acción
Concentración 1 minuto
Personal
V, S
Evocación · 1 acción · Concentración 1 minuto · V, S
Liberas una corriente de fuego desde ti, en una línea de 30 pies de largo y 10 pies de ancho a tu elección, llenándola continuamente de fuego. Cualquier criatura que esté en el área cuando lances el conjuro o que entre en ella antes del comienzo de tu siguiente turno debe realizar una tirada de s...