Comandante

Los Comandantes tienen una serie de ordenes para dirigir a sus compañeros en batalla y una escuela de especializacion que determina su estilo de combate, variando entre comandar un escuadrón manifestado, un constructo arcano, su propia legión sombria u organizar a su equipo cual director de orquesta.
Equipo: Además del que obtengas por tu trasfondo, empiezas con el siguiente equipo:
A elegir entre
- (A) Cota de malla / (B) Armadura de cuero
- (A) Pistola de mecha y 10 balas / (B) Ballesta ligera 20 y 20 virotes / (C) En caso de escoger Director, tendrás una batuta
- (A) Un arma marcial / (B) 20 balas / (C) 30 virotes
- (A) Kit de explorador / (B) Kit de herramientas
Origen: Manual del Comandante
Puntos de Golpe: d10
Requisitos para multiclase: 13 Inteligencia
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Tabla de Comandante
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
Rasgos de clase
Elección de Especialización
A nivel 1 el comandante decide cual será su Especialización
Ordenes
Nivel 2
Tienes la capacidad de dar Ordenes a sus aliados durante el combate, para poder acatar esta orden, tu aliado debe entender tu idioma y poder escucharte, dar una orden cuesta tu acción adicional
Tienes tantas Ordenes disponibles como tu bonificador por competencia por descanso largo.
Tácticas Superiores
Nivel 3
A nivel 3 como Comandante obtienes la capacidad de dar ordenes precisas según tu Especialización.
Tienes una capacidad de dar ordenes igual a tu Bonificador de Competencia + Bonificador de Inteligencia por Descanso Largo
Mejora de Característica
Nivel 4
Cuando alcanzas el nivel 4, y de nuevo en los niveles 6, 8, 12, 14, 16 y 19, puedes aumentar una puntuación de característica de tu elección en 2 o dos puntuaciones de característica en 1. Como siempre, no puedes aumentar una puntuación de característica por encima de 20 usando este rasgo.
Ataque Adicional
Nivel 5
Puedes atacar dos veces en lugar de una cuando realices la acción de ataque en tu turno.
Orden Máxima: Atacar!
Nivel 9
Ordenas a cada criatura aliada que te escuche y entienda que haga un ataque contra la criatura que tu decidas
Ataque Extra 2
Nivel 11
Ahora cuando haces la accion de atacar en un turno, puedes atacar 3 veces en lugar de 2
Orden máxima: Respiro
Nivel 13
Ordenas a los aliados que te escuchen a tomar aliento y reponer energías
Orden Máxima: Alto
Nivel 17
Ordenas la detención inmediata de los oponentes
Hágase mí Voluntad
Nivel 20
Una criatura debe someterse a tu orden.
Especialización de Mando (nivel 1)
A nivel 1, el Comandante decide que Especialización seguirá. Dicha Especialización variará bruscamente el modo en que se juega, pues cada una está muy separada de la otra
Especialista en Combate
Manual del Comandante
Los Especialistas en Combate son lideres de corazón quienes ponen la estrategia sobre el tablero antes de la batalla en el campo, pues un plan solido gana guerras que aún no se han librado.
Especialista Ingeniero Arcano
Manual del Comandante
El Ingeniero Arcano, no solo se especializa en el manejo de su constructo arcano, que también puede tripularlo como si fuese una armadura viviente, sino que también son expertos en el manejo de todo tipo de vehículos, casi de manera intuitiva, sabrán como conducir cualquier cosa inmediatamente.
Soberano de las Almas
Manual del Comandante
Con una capacidad excepcional para manipular las almas de sus victimas, son especialmente hábiles para tareas de infiltración o disturbio invocando los espíritus recolectados.
Conductor
Manual del Comandante
Quienes son interesados en el arte musical se decantan por la especialización de Conductor para orquestar estrategias sublimes y brindar apoyo en el campo de combate
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