Nue Anciano

Monstruosidad (Yokai) Enorme, Caótico neutral
Origen: Guía de Ryoko hacia los Reinos Yokai (En Construcción)
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 17 (armadura natural)
Iniciativa: +5
Puntos de Golpe: 184 (16d10 + 80)
Valor de desafío: 11 (7.200 PX)
Velocidad: 60 ft, 60ft escalando, 40ft volando (flotando)
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 21 (+5) | 20 (+5) | 21 (+5) | 7 (-2) | 14 (+2) | 17 (+3) |
Habilidades: Percepción +10, Sigilo +9
Sentidos: Vision en la oscuridad 120 ft, Percepción pasiva 20
Idiomas: Telepatia 120ft (solo con bestias)
Resistencias al daño: contundente, perforante, cortante de ataques no magicos
Inmunidades al daño: poison
Inmunidades a estados: Envenenado
Rasgos
Campo de Desastre. Una criatura que esté a 15 pies del nue debe tirar un d10 y restar el resultado de sus tiradas de ataque, pruebas de habilidad y tiradas de salvación.
Maldición del Nue.. Una criatura que reciba tres ataques del nue en un mismo turno debe hacer una tirada de salvación de Carisma DC 15. Si falla, la criatura queda maldita: su tipo de criatura se convierte en Bestia, sus puntuaciones de Inteligencia y Carisma se reducen a 5 si no eran ya menores, y no puede lanzar conjuros ni hablar. La criatura aún puede identificar amigos y enemigos, usar objetos mágicos, atacar y realizar otras acciones. Esta maldición dura hasta que la criatura complete un descanso corto o largo, o hasta que el nue decida levantar la maldición (sin necesidad de acción) o muera.
Acciones
Multiataque. El nue realiza un ataque de Mordida, un ataque de Garra y un ataque de Cola.
Mordida. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +9 al ataque, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 18 (2d12 + 5) de daño perforante.
Garra. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +9 al ataque, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 14 (2d8 + 5) de daño cortante
Cola. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +9 al ataque, alcance 10 pies, un objetivo. Impacto: 10 (2d4 + 5) de daño perforante y el objetivo debe hacer una tirada de salvación de Constitución DC 17. Si falla, recibe 27 (6d8) de daño por veneno y queda envenenado durante 1 minuto. Si tiene éxito, recibe la mitad de daño y no queda envenenado. Una criatura envenenada de esta manera puede repetir la tirada de salvación al final de cada uno de sus turnos, terminando la condición en un éxito.
Acciones adicionales
Soberano de Bestias (3/día). El nue emite un comando telepático a hasta tres Bestias que pueda ver dentro de 60 pies. Cada objetivo debe superar una tirada de salvación de Sabiduría DC 15 o verse obligado a usar su acción en su próximo turno para atacar a una criatura a elección del nue.
Aullido Silbante (Recarga 5-6). El nue emite un aullido. Cada criatura aliada dentro de 60 pies que pueda oír el aullido pierde la condición de asustado y gana ventaja en las tiradas de salvación contra esta condición durante 1 minuto. Cada otra criatura dentro de 60 pies que pueda oír el aullido debe superar una tirada de salvación de Sabiduría DC 15 o quedar asustada por el nue durante 1 minuto. Una criatura asustada puede repetir esta tirada al final de cada uno de sus turnos, terminando el efecto sobre sí misma si tiene éxito, y se vuelve inmune al Aullido Silbante del nue durante las siguientes 24 horas.