Yuki Onna Espectral

Elemental (Yokai) Mediano, Caótico malvado
Origen: Guía de Ryoko hacia los Reinos Yokai (En Construcción)
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 16 (armadura natural)
Iniciativa: +4
Puntos de Golpe: 136 (16d8 + 64)
Valor de desafío: 7 (2.900 PX)
Velocidad: 30 ft
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 15 (+2) | 18 (+4) | 19 (+4) | 7 (-2) | 18 (+4) | 14 (+2) |
Tiradas de salvación: Des +7, Sab +7, Car +5
Habilidades: Percepción +7
Sentidos: vision en la oscuridad 60ft, Percepción pasiva 17
Idiomas: Comun, Primordial
Inmunidades al daño: frio; contundente, perforante y cortante de ataques no mágicos
Inmunidades a estados: encantado, exhausto, asustado
Rasgos
Lanzahielo. Los ataques de la yuki onna ignoran los puntos de golpe temporales otorgados a una criatura por su rasgo Prisión de Hielo, dañando directamente los puntos de golpe reales del objetivo.
Prisión de Hielo. Después de que la yuki onna inflija daño por frío a una criatura, esa criatura gana puntos de golpe temporales iguales al daño por frío infligido, mientras una magia corrupta la encierra en una capa de hielo.
Mientras una criatura tenga estos puntos de golpe temporales:
Su velocidad se reduce en 10 ft.
Tiene vulnerabilidad al daño por fuego.
No puede ganar puntos de golpe temporales por ningún otro medio.
Los puntos de golpe temporales de este rasgo se acumulan y una criatura no puede negarse a recibirlos.
Si una criatura tiene puntos de golpe temporales iguales o superiores a la mitad de su máximo de puntos de golpe por este rasgo, queda incapacitada y restringida, al quedar completamente encerrada en hielo.
Una criatura incapacitada de esta forma gana 1 nivel de agotamiento al comienzo de cada uno de sus turnos.
Caminar sobre Hielo. La yuki onna puede moverse y trepar por superficies heladas sin necesidad de realizar una prueba de habilidad. Además, el terreno difícil compuesto por hielo o nieve no le cuesta movimiento adicional.
Acciones
Multiataque. La yuki-onna realiza dos ataques con cualquier combinación de Cuchillada Necrótica y Viento Gélido.
Cuchillada Necrótica. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +7 para impactar, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 11 (2d6 + 4) de daño necrótico más 10 (3d6) de daño por frío.
Viento Gélido. Ataque de hechizo a distancia: +7 para impactar, alcance 120 pies, un objetivo. Impacto: 17 (2d12 + 4) de daño por frío, y si el objetivo es una criatura, debe superar una tirada de salvación de Constitución DC 15 o tendrá desventaja en sus tiradas de ataque hasta el final de su próximo turno.