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Onryō Montado

No muerto (Yokai) Grande, Legal malvado

Origen: Guía de Ryoko hacia los Reinos Yokai (En Construcción)
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 16 (coraza)
Iniciativa: +3
Puntos de Golpe: 78 (12d10 + 12)
Valor de desafío: 6 (2.300 PX)
Velocidad: 60 ft

Fue Des Con Int Sab Car
20 (+5) 16 (+3) 13 (+1) 9 (-1) 9 (-1) 16 (+3)

Habilidades: Sigilo +6
Sentidos: Vision en la oscuridad 120 ft, Percepción pasiva 9
Idiomas: Los idiomas que sabia en vida
Resistencias al daño: Acido, Fuego, Rayo, Veneno, Trueno; contundente, perforante y cortante no magico
Inmunidades al daño: Frio, Necrotico, Veneno
Inmunidades a estados: encantado, exhausto, paralizado, petrificado, envenenado, asustado

Rasgos

  Apaciguamiento. Al inicio de su turno, si el onryō tiene 1 punto de golpe y ninguna criatura que no sea no-muerta lo ha atacado desde el inicio de su último turno, su alma se calma. El onryō se disipa en motas de luz esmeralda y desaparece de este mundo, dejando caer su armadura oxidada, vacía.

  Armas Espirituales. El onryō no puede ser desarmado.

  No-Muerto Colérico. Si el onryō recibe daño que lo reduciría a 0 puntos de golpe, en su lugar se reduce a 1 punto de golpe. Este rasgo no se activa si el onryō ha recibido daño radiante desde el inicio de su último turno. Además, mientras el onryō tenga 1 punto de golpe, sus ataques con armas infligen 2 (1d4) de daño necrótico adicional.

Acciones

  Ataques Múltiples. El onryō realiza dos ataques, en cualquier combinación de Guja Espiritual y Arco Espiritual.

  Guja Espiritual. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +8 al ataque, alcance 10 ft, un objetivo. Impacto: 10 (1d10 + 5) de daño necrótico. Si el objetivo no es un no muerto, debe superar una tirada de salvación de Sabiduría CD 14 o quedará asustado durante 1 minuto. Una criatura puede repetir la tirada de salvación al final de cada uno de sus turnos, terminando el efecto en caso de éxito. Una criatura que supere esta tirada no puede volver a ser asustada por este onryō durante las siguientes 24 horas.

  Arco Espiritual. Ataque de arma a distancia: +6 al ataque, alcance 100/400 ft, un objetivo. Impacto: 7 (1d8 + 3) de daño necrótico.

  Desgarro del Alma (Recarga 5–6). El onryō libera una explosión de magia necrótica llena de odio, intentando desgarrar el alma de una criatura debilitada. Una criatura asustada que el onryō pueda ver dentro de 15 ft debe superar una tirada de salvación de Carisma CD 14 o su cantidad de puntos de golpe se reduce a 1.

Acciones adicionales

  Carga Espectral. El onryō se mueve hasta su velocidad en línea recta sin provocar ataques de oportunidad. Puede entrar en los espacios de otras criaturas mientras lo hace, y cada criatura cuyo espacio atraviese de esta manera debe tener éxito en una tirada de salvación de Constitución CD 14 o recibir 11 (2d10) de daño por frío.

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