Ushi-Oni

Infernal (Yokai) Enorme, Caótico malvado
Origen: Guía de Ryoko hacia los Reinos Yokai (En Construcción)
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 17 (armadura natural)
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 115 (11d12 + 44)
Valor de desafío: 5 (1.800 PX)
Velocidad: 30 ft, 20ft escalando, 30ft nadando
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 19 (+4) | 14 (+2) | 18 (+4) | 7 (-2) | 11 (+0) | 12 (+1) |
Habilidades: Atletismo +7, Percepción +3, Interpretación +7, Sigilo +8
Sentidos: Percepción pasiva 13
Inmunidades al daño: Veneno
Inmunidades a estados: Envenenado
Rasgos
Falsa Apariencia. Si el ushi-oni permanece inmóvil al inicio del combate, tiene ventaja en su tirada de iniciativa. Además, si una criatura no ha visto moverse o actuar al ushi-oni, debe superar una prueba de Inteligencia (Investigación) CD 18 para discernir que el ushi-oni no es una roca cubierta de percebes.
Imitación Lamentosa. El ushi-oni puede replicar los llantos y gemidos angustiados de humanoides. Una criatura que escuche estos sonidos puede notar que son imitaciones solo si supera una prueba de Sabiduría (Perspicacia) CD 15.
Acciones
Ataque Múltiple. El ushi-oni realiza dos ataques de Garra. Puede reemplazar uno de estos ataques por un ataque de Perforar.
Garra. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +7 para golpear, alcance 10 ft., un objetivo. Impacto: 14 (3d6 + 4) de daño perforante.
Perforar. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +7 para golpear, alcance 5 ft., un objetivo. Impacto: 17 (3d8 + 4) de daño perforante. Si el objetivo es una criatura Enorme o más pequeña, debe tener éxito en una tirada de salvación de Fuerza CD 15 o caer derribado y quedar agarrado por el ushi-oni (para escapar, CD 15). El ushi-oni no puede realizar ataques de Perforar mientras tenga dos criaturas agarradas de esta manera.
Acciones adicionales
Replegarse. El ushi-oni retira sus patas y cabeza bajo su corpulento cuerpo rocoso. Mientras está replegado, obtiene los siguientes efectos:
Gana un bono de +5 a su CA.
Su velocidad se reduce a 0 y no puede aumentar.
Tiene desventaja en las tiradas de salvación de Destreza.
No puede realizar acciones, excepto su acción adicional Veneno Extenuante o emplear una acción adicional y 15 ft de movimiento para desplegarse.
Veneno Extenuante (Recarga 4–6). Cada criatura dentro de un radio de 10 ft del ushi-oni debe superar una tirada de salvación de Constitución CD 15 o ver su puntuación de Fuerza reducida en 1d4 (hasta un mínimo de 1). Una criatura inmune al veneno supera automáticamente esta tirada de salvación. Esta reducción dura hasta que la criatura complete un descanso corto o largo. Una criatura cuya Fuerza se reduzca a 1 queda aturdida hasta que su puntuación de Fuerza aumente a 2 o más.