Nue

Monstruosidad (Yokai) Grande, Caótico neutral
Origen: Guía de Ryoko hacia los Reinos Yokai (En Construcción)
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 16 (armadura natural)
Iniciativa: +4
Puntos de Golpe: 68 (8d10 + 24)
Valor de desafío: 4 (1.100 PX)
Velocidad: 40 ft, 40ft escalando, 30ft volando (flotando)
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 19 (+4) | 18 (+4) | 17 (+3) | 7 (-2) | 14 (+2) | 16 (+3) |
Habilidades: Percepción +6, Sigilo +6
Sentidos: Vision en la oscuridad 120 ft, Percepción pasiva 16
Idiomas: Telepatia 120ft (solo con bestias)
Inmunidades al daño: Veneno
Inmunidades a estados: Envenenado
Rasgos
Campo de Desastre. Cualquier criatura que se encuentre a 10 pies del nue debe tirar 1d6 y restar el resultado de sus tiradas de ataque, pruebas de característica y tiradas de salvación.
Acciones
Ataques Múltiples. El nue realiza un ataque de Mordisco, un ataque de Garra y un ataque de Cola.
Mordisco. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +6 al ataque, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 13 (2d8 + 4) de daño perforante.
Garra. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +6 al ataque, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 11 (2d6 + 4) de daño cortante.
Cola. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +6 al ataque, alcance 10 pies, una criatura. Impacto: 6 (1d4 + 4) de daño perforante, y el objetivo debe superar una tirada de salvación de Constitución CD 13. En una tirada fallida, la criatura sufre 13 (3d8) de daño por veneno y queda envenenada durante 1 minuto. En una tirada exitosa, sufre la mitad del daño y no queda envenenada. Una criatura envenenada de esta forma puede repetir la tirada de salvación al final de cada uno de sus turnos, terminando el efecto con éxito.
Acciones adicionales
Soberano de Bestias (3/Día). El nue emite una orden telepática a una Bestia que pueda ver dentro de 60 pies. La criatura debe tener éxito en una tirada de salvación de Sabiduría DC 13 o se ve obligada a usar su acción en su siguiente turno para atacar a una criatura de la elección del nue.
Aullido Silbante (Recarga 6). El nue emite un aullido. Cada criatura aliada en un radio de 30 pies que pueda oírlo pierde la condición de asustada y gana ventaja en tiradas de salvación contra la condición de asustada durante 1 minuto. Cada otra criatura en un radio de 30 pies que pueda oír el aullido debe tener éxito en una tirada de salvación de Sabiduría DC 13 o quedar asustada por el nue durante 1 minuto. Una criatura asustada puede repetir esta tirada al final de cada uno de sus turnos, terminando el efecto sobre sí misma en caso de éxito y volviéndose inmune al Aullido Silbante de este nue durante las siguientes 24 horas.