Small
Armadura Animada

Constructo (Yokai) Grande, Cualquiera

Origen: Guía de Ryoko hacia los Reinos Yokai (En Construcción)
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 16 (armadura natural)
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 114 (12d10 + 48)
Valor de desafío: 5 (1.800 PX)
Velocidad: 40 ft

Fue Des Con Int Sab Car
17 (+3) 14 (+2) 18 (+4) 6 (-2) 12 (+1) 8 (-1)

Tiradas de salvación: Fue +6, Des +5
Sentidos: vision en la oscuridad 60ft, Percepción pasiva 11
Idiomas: comun
Vulnerabilidades al daño: Acido
Inmunidades al daño: Veneno
Inmunidades a estados: encantado, exhausto, paralizado, petrificado, envenenado, incosciente

Rasgos

  Golpes Conmocionantes. Cuando la armadura derriba a una criatura que está concentrándose en un conjuro o efecto, esa criatura debe realizar una tirada de salvación de Constitución para mantener la concentración. Cuando la armadura obliga a una criatura a hacer una tirada de salvación para mantener la concentración en un conjuro, la CD es 13 o la mitad del daño recibido (lo que sea mayor), y la criatura tiene desventaja en esa tirada de salvación.

  Apariencia Falsa. Si la armadura permanece inmóvil al inicio del combate, tiene ventaja en su tirada de iniciativa. Además, si una criatura no ha visto a la armadura moverse o actuar, debe superar una tirada de Inteligencia (Investigación) CD 18 para discernir que la armadura está animada.

Acciones

  Ataques Múltiples. La armadura realiza dos ataques en cualquier combinación de Naginata o Jabalina.

  Naginata. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +6 para golpear, alcance 10 pies, un objetivo. Impacto: 14 (2d10 + 3) puntos de daño cortante.

  Jabalina. Ataque de arma a distancia: +6 para golpear, alcance 30/120 pies, un objetivo. Impacto: 10 (2d6 + 3) puntos de daño perforante.

Acciones adicionales

  Barrido. Si la armadura golpea a una criatura con un ataque cuerpo a cuerpo, intenta derribarla. La criatura debe superar una tirada de salvación de Fuerza CD 14 o caer derribada.

Reacciones

  Parada. La armadura añade +3 a su CA contra un ataque cuerpo a cuerpo que fuera a golpearla. Para hacerlo, debe ver al atacante y estar empuñando un arma cuerpo a cuerpo.

Acciones legendarias

Puede realizar 3 acciones legendarias, solo una a la vez y al final del turno de otra criatura. Recupera las acciones legendarias gastadas al principio de su turno.

  Los Emperadores Egregios. Los Emperadores Egregios (Joukai, Sūjin y Tokihito) pueden realizar 3 acciones legendarias entre ellos, siendo Sūjin quien elige entre las siguientes opciones. Solo puede usarse una opción a la vez y únicamente al final del turno de otra criatura. Los Emperadores Egregios recuperan sus acciones legendarias gastadas al inicio del turno del emperador con la iniciativa más alta.

  Embestida. Sūjin se mueve hasta la mitad de su velocidad y embiste a una criatura dentro de 10 pies. La criatura debe superar una tirada de salvación de Fuerza CD 14 o ser derribada.

  Torbellino (Cuesta 2 Acciones). Sūjin hace girar su naginata en una pirueta mortal. Cada criatura dentro de 10 pies de ella debe realizar una tirada de salvación de Destreza CD 14, recibiendo 11 (2d10) puntos de daño cortante si falla la tirada.

Medium
Crear copia

Acciones