Hone Karakasa

Constructo (Yokai) Mediano, Caótico neutral
Origen: Guía de Ryoko hacia los Reinos Yokai (En Construcción)
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 14
Iniciativa: +4
Puntos de Golpe: 30 (4d8 + 12)
Valor de desafío: 2 (450 PX)
Velocidad: 10 ft, 40ft volando
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 14 (+2) | 18 (+4) | 16 (+3) | 7 (-2) | 12 (+1) | 15 (+2) |
Habilidades: Acrobacias +6, Sigilo +6
Sentidos: vision en la oscuridad 30ft, Percepción pasiva 11
Resistencias al daño: Frio, Rayo, Veneno, Trueno
Inmunidades a estados: encantado, exhausto, paralizado, petrificado, envenenado
Rasgos
Vuelo Fugaz. El hone karakasa no provoca ataques de oportunidad cuando vuela fuera del alcance de un enemigo.
Cometa de Tormenta. Mientras el hone karakasa está atrapado por una criatura, puede conferirle su magia hasta que el agarre termine. Con esta magia, la criatura atrapante obtiene una velocidad de vuelo de 40 pies y resistencia al daño por frío, relámpago y trueno. El hone karakasa solo puede conferir esta magia a una criatura a la vez.
Montaviento. Mientras el hone karakasa se encuentre al aire libre en clima tormentoso, su velocidad de vuelo se duplica.
Acciones
Multiataque. El hone karakasa realiza dos ataques con Cuchillada.
Cuchillada. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +6 al ataque, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 8 (1d8 + 4) de daño cortante.
Acciones adicionales
Vientos Impetuosos (Recarga 4-6). El hone karakasa emite una poderosa ráfaga de viento en una línea de 30 pies de largo y 10 pies de ancho, en la dirección que elija. Cada criatura en esa línea debe superar una tirada de salvación de Fuerza DC 12 o ser empujada 15 pies alejándose del hone karakasa. La ráfaga de viento dispersa gases o vapores y apaga velas, antorchas y llamas similares no protegidas en el área.