Small
Futsu Kabuto

Bestia (Yokai) Grande, Sin alineamiento

Origen: Guía de Ryoko hacia los Reinos Yokai (En Construcción)
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 14 (armadura natural)
Iniciativa: -3
Puntos de Golpe: 76 (9d10 + 27)
Valor de desafío: 2 (450 PX)
Velocidad: 30 ft, 10ft escalando

Fue Des Con Int Sab Car
17 (+3) 5 (-3) 16 (+3) 2 (-4) 11 (+0) 4 (-3)

Habilidades: Atletismo +5
Sentidos: Sismico 60ft, Percepción pasiva 10
Resistencias al daño: contundente
Inmunidades al daño: Acido

Rasgos

  Honorable. Si el kabuto termina su turno derribado y restringido por una criatura que lo esté agarrando, se vuelve sumiso. De inmediato deja de comportarse agresivamente y dedica su turno a retirarse y alejarse del área, usando la acción Desengancharse.

Acciones

  Pinza. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +5 al ataque, alcance 5 ft., un objetivo. Impacto: 10 (2d6 + 3) de daño perforante, y si el objetivo es una criatura de tamaño Enorme o menor, queda agarrada (CD 13 para escapar). Mientras el agarre continúe, el kabuto no puede atacar a otra criatura con esta acción, y si el objetivo es de tamaño Grande o menor, también queda restringido.

  Lanzar. El kabuto lanza hacia arriba a una criatura que esté agarrando con su pinza, haciéndola ascender una altura en pies igual a (1d4 + 1) × 10. Si la criatura choca con un obstáculo antes de alcanzar esa altura, recibe 10 (3d6) de daño contundente y luego cae al suelo.

Acciones adicionales

  Carga ciega. El kabuto baja la cabeza y elige una dirección. Al final de su siguiente turno, carga en esa dirección hasta colisionar con una criatura u obstáculo, o hasta moverse una distancia igual a su velocidad de movimiento. Si choca contra una criatura Grande o menor, esta debe superar una tirada de salvación de Fuerza CD 13. En una falla, la criatura recibe 9 (2d8) de daño contundente y cae derribada. Si el kabuto choca contra un objeto sólido (como una pared gruesa), sufre 9 (2d8) de daño contundente y queda aturdido hasta el final de su siguiente turno.

  Alzar el vuelo. El kabuto obtiene una velocidad de vuelo igual a su velocidad de movimiento hasta el final de su siguiente turno. Mientras tenga esta velocidad de vuelo, pierde su resistencia al daño cortante y, en cambio, obtiene vulnerabilidad a dicho daño. Si recibe 10 o más puntos de daño cortante en una sola instancia, pierde inmediatamente su velocidad de vuelo y no puede usar esta acción de bonificación nuevamente hasta que sus alas vuelvan a crecer en 10 (3d6) semanas.

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