Matriarca Kabuto

Bestia (Yokai) Grande, Sin alineamiento
Origen: Guía de Ryoko hacia los Reinos Yokai (En Construcción)
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 14 (armadura natural)
Iniciativa: -3
Puntos de Golpe: 123 (13d10 + 52)
Valor de desafío: 4 (1.100 PX)
Velocidad: 30 ft, 10ft escalando
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 17 (+3) | 5 (-3) | 19 (+4) | 2 (-4) | 13 (+1) | 4 (-3) |
Habilidades: Supervivencia +3
Sentidos: Sismico 60ft, Percepción pasiva 11
Resistencias al daño: Cortante
Inmunidades al daño: Acido
Rasgos
Erupción Ácida. Cuando el kabuto recibe 5 o más puntos de daño perforante, cortante o de trueno en una sola instancia, rocía ácido a su alrededor. Cada criatura que se encuentre a 5 pies del kabuto recibe 5 (2d4) puntos de daño ácido.
Acciones
Roca de Molleja. Ataque de arma a distancia: +5 para golpear, alcance 20/60 pies, un objetivo. Impacto: 8 (2d4 + 3) puntos de daño contundente más 5 (2d4) de daño ácido.
Rociada Ácida (Recarga 4–6). El kabuto rocía un cono de ácido de 30 pies desde su abdomen. Cada criatura en el área debe realizar una tirada de salvación de Destreza CD 14, recibiendo 15 (6d4) puntos de daño ácido si falla la tirada, o la mitad si la supera.
Acciones adicionales
Alzar el Vuelo. El kabuto gana una velocidad de vuelo igual a su velocidad de desplazamiento hasta el final de su siguiente turno. Mientras tenga esta velocidad de vuelo, pierde su resistencia al daño cortante y, en cambio, obtiene vulnerabilidad a dicho daño. Si recibe 10 o más puntos de daño cortante en una sola instancia, pierde su velocidad de vuelo y no puede volver a usar esta acción adicional hasta que sus alas vuelvan a crecer tras 10 (3d6) semanas.