Anís Lanzador de Estrellas
Planta (Yokai) Mediano, Sin alineamiento
Origen: Guía de Ryoko hacia los Reinos Yokai (En Construcción)
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 13 (armadura natural)
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 45 (6d8 + 18)
Valor de desafío: 2 (450 PX)
Velocidad: 30 ft
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 13 (+1) | 15 (+2) | 16 (+3) | 5 (-3) | 8 (-1) | 10 (+0) |
Sentidos: vision en la oscuridad 60ft, Percepción pasiva 9
Idiomas: Entiende el silvano y terramo pero no puede hablarlo
Resistencias al daño: veneno
Rasgos
Apariencia Falsa. Si el starshooter permanece inmóvil al inicio del combate, tiene ventaja en su tirada de iniciativa. Además, si una criatura no ha visto moverse o actuar a la armadura, debe superar una prueba de Inteligencia (Investigación) CD 18 para discernir que el starshooter está animado.
Infusión de Kodama. La conexión entre el starshooter y el kodama que lo infunde puede ser interrumpida por ataques psíquicos. Si el starshooter recibe daño psíquico, hasta el final de su siguiente turno:
- Su velocidad se reduce a la mitad.
- No puede realizar reacciones.
- Solo puede realizar una acción o una acción adicional, pero no ambas.
Acciones
Ataque Múltiple. El starshooter realiza dos ataques con cualquier combinación de Corte o Disparo Estelar.
Corte. Ataque Cuerpo a Cuerpo con Arma: +4 al ataque, alcance 5 ft., un objetivo. Impacto: 4 (1d4 + 2) de daño cortante.
Disparo Estelar. Ataque a Distancia con Arma: +4 al ataque, alcance 60/180 ft., un objetivo. Impacto: 5 (1d6 + 2) de daño perforante, y el objetivo debe superar una tirada de salvación de Constitución CD 13 o quedar envenenado durante 1 minuto. Una criatura envenenada de esta forma debe repetir la tirada de salvación al final de cada uno de sus turnos, recibiendo 2 (1d4) de daño por veneno en un fallo, o terminando el efecto con un éxito.
Acciones adicionales
Escaramuza. El starshooter se mueve hasta la mitad de su velocidad sin provocar ataques de oportunidad.