Small
Narigama

Feérico (Yokai) Pequeño, Legal bueno

Origen: Guía de Ryoko hacia los Reinos Yokai (En Construcción)
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 14 (armadura natural)
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 27 (5d6 + 10)
Valor de desafío: 1 (200 PX)
Velocidad: 20 ft

Fue Des Con Int Sab Car
7 (-2) 15 (+2) 15 (+2) 9 (-1) 20 (+5) 12 (+1)

Habilidades: Perspicacia +9, Percepción +9
Sentidos: vista ciega 60ft, vision termica 120ft, Percepción pasiva 19
Inmunidades a estados: encantado

Rasgos

  Sentidos Agudos. El narigama tiene ventaja en las tiradas de Sabiduría (Percepción).

  Lo Veía Venir. Al inicio de su turno, el narigama puede concentrarse en una criatura que pueda ver, siempre que no esté incapacitado, analizando cada movimiento y comportamiento casi imperceptible. Hasta el inicio de su próximo turno, el narigama tiene ventaja en las tiradas de ataque contra ese objetivo, y el objetivo tiene desventaja en las tiradas de ataque contra el narigama.

Acciones

  Garras. Ataque cuerpo a cuerpo con arma: +4 para impactar, alcance 5 pies5 pies1.5 metros1 casillas, un objetivo. Impacto: 7 (2d4 + 2) de daño cortante.

  Escaldar. Ataque a distancia con arma: +4 para impactar, alcance 3030 pies9 metros6 casillas/90 pies90 pies27 metros18 casillas, un objetivo. Impacto: 9 (2d6 + 2) de daño por fuego.

Reacciones

  Silbido Estridente. Gatillo: La criatura en la que el narigama está concentrado obliga a una o más criaturas dentro de 60 pies60 pies18 metros12 casillas del narigama a realizar una tirada de salvación. Respuesta: El narigama emite un agudo silbido de advertencia. Cada criatura afectada dentro de 60 pies60 pies18 metros12 casillas del narigama que pueda escucharlo realiza esa tirada de salvación con ventaja.

Medium
Crear copia

Acciones