Túnica Animada

Constructo (Yokai) Mediano, Neutral malvado
Origen: Guía de Ryoko hacia los Reinos Yokai (En Construcción)
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 15 (armadura natural)
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 91 (14d8 + 28)
Valor de desafío: 4 (1.100 PX)
Velocidad: 30 ft
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 13 (+1) | 15 (+2) | 14 (+2) | 11 (+0) | 8 (-1) | 17 (+3) |
Tiradas de salvación: Des +4, Car +5
Sentidos: vision en la oscuridad 60ft, Percepción pasiva 9
Idiomas: comun
Vulnerabilidades al daño: Fuego
Inmunidades al daño: Veneno
Inmunidades a estados: encantado, exhausto, paralizado, petrificado, envenenado, incosciente
Rasgos
Apariencia Falsa. Si el manto permanece inmóvil al inicio del combate, tiene ventaja en su tirada de iniciativa. Además, si una criatura no ha visto al manto moverse o actuar, debe superar una tirada de Inteligencia (Investigación) CD 18 para discernir que el manto está animado.
Acciones
Ataques Múltiples. El manto usa Mofa (Mockery) tres veces, cada uso dirigido a un objetivo diferente.
Mofa. Tirada de salvación: Sabiduría CD 13, alcance 60 pies, una criatura que el manto pueda ver. Fallo: el objetivo sufre 10 (3d6) puntos de daño psíquico y tiene desventaja en la siguiente tirada de ataque que realice antes del final de su siguiente turno.
Robo de Pensamientos(Recarga 4–6). Tirada de salvación: Inteligencia CD 13, alcance 60 pies, una criatura que el manto pueda ver. Fallo: el objetivo sufre 21 (6d6) puntos de daño psíquico y, hasta el inicio del siguiente turno del manto, tiene desventaja en las tiradas de salvación de Inteligencia, Sabiduría y Carisma, y no puede realizar reacciones. Éxito: el objetivo recibe la mitad del daño.
Reacciones
Retirada Brumosa. Cuando una criatura se mueve a 10 pies o menos del manto, este se teletransporta hasta 30 pies a un espacio desocupado que pueda ver.
Acciones legendarias
Puede realizar 3 acciones legendarias, solo una a la vez y al final del turno de otra criatura. Recupera las acciones legendarias gastadas al principio de su turno.
Los Emperadores Egregios. Los Emperadores Egregios (Joukai, Sūjin y Tokihito) pueden realizar 3 acciones legendarias entre ellos, eligiendo Joukai entre las siguientes opciones. Solo se puede usar una opción a la vez y únicamente al final del turno de otra criatura. Los Emperadores Egregios recuperan las acciones legendarias gastadas al inicio del turno del emperador con la iniciativa más alta.
Voz Venenosa. Joukai usa su acción de Mofa.
Disipar Magia (Cuesta 2 Acciones; 3/Día). Joukai lanza el conjuro disipar magia a nivel 3, usando Carisma como su habilidad de lanzamiento de conjuros.