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Ryūme

Celestial (Yokai) Grande, Legal bueno

Origen: Guía de Ryoko hacia los Reinos Yokai (En Construcción)
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 14
Iniciativa: +4
Puntos de Golpe: 68 (8d10 + 24)
Valor de desafío: 3 (700 PX)
Velocidad: 40 ft, 40ft volando (flotando)

Fue Des Con Int Sab Car
18 (+4) 18 (+4) 16 (+3) 12 (+1) 16 (+3) 14 (+2)

Habilidades: Percepción +5
Sentidos: vision en la oscuridad 60ft, Percepción pasiva 15
Idiomas: Celestial, comun, telepatia 30ft
Inmunidades a estados: encantado, asustado

Rasgos

  Corcel Bendecido. Una criatura montada sobre un ryūme dispuesto gana un bono de +1 a la CA y puede añadir 1d4 a la primera tirada de ataque, prueba de característica o tirada de salvación que realice en cada turno.

  Encantamiento Misericordioso. Cuando el ryūme fuera a reducir a una criatura a 0 puntos de golpe con su ataque de Patas (Hooves) o Rayo Divino (Divine Bolt), puede elegir reducirla a 1 punto de golpe en su lugar. Si lo hace, esa criatura queda inconsciente durante 1 minuto, o hasta que otra criatura use una acción para despertarla sacudiéndola.

  Carga Pisoteante. Cuando el ryūme se mueve al menos 20 ft en línea recta hacia un objetivo y luego lo golpea inmediatamente con su ataque de Patas (Hooves), el objetivo recibe 4 (1d8) de daño contundente adicional. Si el objetivo es una criatura, debe tener éxito en una tirada de salvación de Fuerza CD 14 o cae derribado.

Acciones

  Ataque Múltiple. El ryūme realiza dos ataques en cualquier combinación de Patas y Rayo Divino.

  Patas. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +6 para golpear, alcance 5 ft, un objetivo. Impacto: 11 (2d6 + 4) de daño contundente.

  Rayo Divino. Ataque de conjuro a distancia: +5 para golpear, alcance 120 ft, un objetivo. Impacto: 8 (1d10 + 3) de daño radiante, y si el objetivo es una criatura, el ryūme gana puntos de golpe temporales iguales a la mitad del daño radiante infligido.

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