Yuki no Ko

Elemental (Yokai) Mediano, Neutral
Origen: Guía de Ryoko hacia los Reinos Yokai (En Construcción)
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 14
Iniciativa: +4
Puntos de Golpe: 52 (7d8 + 21)
Valor de desafío: 2 (450 PX)
Velocidad: 30 ft
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 10 (+0) | 18 (+4) | 17 (+3) | 10 (+0) | 14 (+2) | 18 (+4) |
Habilidades: Sigilo +6
Sentidos: vision en la oscuridad 60ft, Percepción pasiva 12
Idiomas: Comun, Primordial
Inmunidades al daño: Frio, Veneno
Inmunidades a estados: Cansado, envenenado
Rasgos
Intolerante al Calor. Si el yuki no ko recibe 5 o más puntos de daño por fuego en una sola instancia, tiene desventaja en las tiradas de ataque y pruebas de característica hasta el final de su siguiente turno.
Lanza de Hielo. Los ataques del yuki no ko ignoran los puntos de golpe temporales otorgados por su acción Armadura de Hielo (Armour of Ice), afectando directamente a los puntos de golpe del objetivo.
Caminar sobre Hielo. El yuki no ko puede moverse y trepar sobre superficies heladas sin necesidad de realizar una prueba de característica. Además, el terreno difícil compuesto de hielo o nieve no le cuesta movimiento adicional.
Acciones
Ataques Múltiples. El yuki no ko realiza dos ataques con cualquier combinación de Corte Glacial y Destello de Hielo .
Corte Glacial. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +6 para golpear, alcance 5 ft., un objetivo. Impacto: 8 (1d8 + 4) de daño perforante más 3 (1d6) de daño por frío.
Destello de Hielo. Ataque de conjuro a distancia: +6 para golpear, alcance 120 ft., un objetivo. Impacto: 9 (1d10 + 4) de daño por frío.
Invocar Ventisca (recarga 5–6). El yuki no ko conjura mágicamente una tempestad gélida a su alrededor. Cada criatura en un radio de 30 ft. del yuki no ko debe realizar una tirada de salvación de Constitución CD 14, recibiendo 13 (3d8) de daño por frío si falla, o la mitad si tiene éxito. Si una criatura falla por 5 o más, también gana un nivel de agotamiento.
Armadura de Hielo. El yuki no ko forma una armadura helada alrededor de una criatura que pueda ver a 60 ft. de distancia. La criatura puede hacer una tirada de salvación de Destreza CD 14 para evitar quedar encerrada en la armadura en caso de éxito. Mientras esté acorazada en hielo, la criatura:
Gana 13 (3d8) puntos de golpe temporales.
No puede ganar puntos de golpe temporales por ningún otro medio.
Tiene su velocidad reducida en 10 ft.
Recibe 13 (3d8) de daño por frío al comienzo de cada uno de sus turnos (este daño ignora los puntos de golpe temporales).
La armadura se destruye cuando los puntos de golpe temporales se agotan o el yuki no ko muere. Una criatura inmune al daño por frío que porte esta armadura obtiene además un bono de +1 a su CA y a sus tiradas de salvación.