Small
Dorotabō

No muerto (Yokai) Mediano, Legal malvado

Origen: Guía de Ryoko hacia los Reinos Yokai (En Construcción)
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 15 (armadura natural)
Iniciativa: +0
Puntos de Golpe: 90 (12d8 + 36)
Valor de desafío: 5 (1.800 PX)
Velocidad: 30 ft

Fue Des Con Int Sab Car
16 (+3) 11 (+0) 17 (+3) 9 (-1) 16 (+3) 10 (+0)

Habilidades: Naturaleza +5
Sentidos: vision en la oscuridad 60ft, Percepción pasiva 13
Idiomas: Los idiomas que sabia en vida
Resistencias al daño: Frio,necrotico; contundente, perforante y cortante no magico
Inmunidades al daño: Veneno
Inmunidades a estados: Asustado, cansado, envenenado

Rasgos

  Uno con la Tierra. El dorotabō ignora el terreno difícil causado por plantas mágicas o no mágicas, barro, pantanos y otros fenómenos naturales.

Acciones

  Ataques Múltiples. El dorotabō realiza tres ataques, en cualquier combinación de Garra de Tres Dedos y Guadaña Iracunda.

  Garra de Tres Dedos. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +6 al ataque, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 10 (3d4 + 3) de daño cortante, y el objetivo debe superar una tirada de salvación de Constitución CD 14 o quedar envenenado durante 1 minuto. Una criatura envenenada puede repetir la tirada de salvación al final de cada uno de sus turnos, terminando la condición en caso de éxito.

  Guadaña Iracunda. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +6 al ataque, alcance 10 pies, un objetivo. Impacto: 9 (1d12 + 3) de daño cortante, y el área en un radio de 10 pies alrededor del dorotabō se convierte en terreno difícil, mientras plantas marchitas y retorcidas surgen bajo el arco de la guadaña. Estas plantas se marchitan y desaparecen 10 minutos después de aparecer.

Acciones adicionales

  Tierra Vengativa(3/Día). Hasta tres criaturas que estén de pie sobre el suelo a 60 pies o menos del dorotabō y que éste pueda ver son atacadas por enredaderas podridas que brotan del suelo bajo sus pies.

Cada criatura debe superar una tirada de salvación de Fuerza CD 14 o quedará restrenida durante 1 minuto.

Una criatura puede usar su acción para realizar una prueba de Fuerza (Atletismo) CD 14, terminando el efecto sobre sí misma o sobre otra criatura a su alcance en caso de éxito.

Una criatura también puede atacar las enredaderas para destruirlas. Cada grupo de enredaderas tiene una CA de 12, 10 puntos de golpe, inmunidad al daño necrótico y vulnerabilidad al daño por fuego.

Medium
Crear copia

Acciones