Aspecto de Ashura

Infernal (Yokai) Grande, Caótico malvado
Origen: Guía de Ryoko hacia los Reinos Yokai (En Construcción)
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 17 (armadura natural)
Iniciativa: +5
Puntos de Golpe: 157 (15d10 + 75)
Valor de desafío: 13 (10.000 PX)
Velocidad: 50 ft
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 21 (+5) | 20 (+5) | 20 (+5) | 18 (+4) | 9 (-1) | 10 (+0) |
Tiradas de salvación: Des +10, Sab +4, Car +5
Habilidades: Arcanos +9, Atletismo +15, Percepción +9
Sentidos: vision en la oscuridad 60ft, Percepción pasiva 19
Idiomas: Abismal, Comun, telepatia 120 ft
Resistencias al daño: Frio,fuego; contundente, perforante y cortante no magico
Inmunidades al daño: Veneno
Inmunidades a estados: encantado, exhausto, paralizado, asustado, envenenado, aturdido
Rasgos
Resistencia Legendaria (3/Día).. Si el aspecto falla una tirada de salvación, puede elegir tener éxito en su lugar.
Herida Perniciosa.. Cuando el aspecto impacta a una criatura con seis o más ataques en un solo turno, el máximo de puntos de golpe de esa criatura se reduce en 9 (1d8 + 5). Esta reducción no puede ser revertida por ningún medio excepto mediante un hechizo wish.
Temerario. Al inicio de su turno, el aspecto puede obtener ventaja en todas las tiradas de ataque cuerpo a cuerpo hasta el inicio de su siguiente turno, pero las tiradas de ataque contra él tienen ventaja hasta entonces.
Tres Cabezas.. El aspecto puede usar hasta tres reacciones por ronda, pero solo una por turno. Exceptuando ataques de oportunidad, no puede usar la misma opción de reacción más de una vez por ronda.
Acciones
Multiataque. El aspecto realiza seis ataques con espada larga.
Mordisco. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +10 para impactar, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 8 (1d6 + 5) de daño perforante.
Espada Larga. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +10 para impactar, alcance 10 pies, un objetivo. Impacto: 9 (1d8 + 5) de daño cortante.
Agarre de Ashura (Recarga 4-6). El aspecto libera una ráfaga de magia de conjuración que agarra, obligando a una criatura que pueda ver dentro de 300 pies a hacer una tirada de salvación de Carisma CD 18.
Fallo: el objetivo recibe 55 (10d10) de daño de fuerza y es teletransportado a un espacio desocupado que el aspecto pueda ver dentro de 20 pies.
Éxito: el objetivo recibe la mitad de daño y no es teletransportado.
Reacciones
Mordisquito. Disparador: Una criatura termina su turno a 5 pies del aspecto. Respuesta: El aspecto realiza un ataque de Mordisco contra esa criatura.
Provocar. Disparador: Una criatura dentro de 120 pies del aspecto que este pueda ver falla una tirada de ataque, una prueba de habilidad o una tirada de salvación. Respuesta: El aspecto lanza un insulto imbuido de magia hacia esa criatura. El objetivo debe superar una tirada de salvación de Sabiduría DC 18 o usar su reacción para moverse a su velocidad hacia el aspecto. Si una criatura termina este movimiento dentro del alcance del aspecto, puede realizar un ataque cuerpo a cuerpo contra él como parte de su reacción.
Devorar Hechizo.. Disparador: Una criatura que el aspecto pueda ver dentro de 120 pies lanza un hechizo. Respuesta: El aspecto intenta duplicar esa magia para sí mismo. La criatura debe hacer una tirada de salvación de Carisma DC 18.
Fallo: el hechizo se lanza como normalmente, y el aspecto también lanza inmediatamente el mismo hechizo como parte de esta reacción.
El aspecto ignora los componentes materiales de cualquier hechizo lanzado de esta manera.