Zuwai

Infernal (Yokai) Grande, Legal malvado
Origen: Guía de Ryoko hacia los Reinos Yokai (En Construcción)
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 19 (armadura natural)
Iniciativa: +5
Puntos de Golpe: 178 (17d10 + 85)
Valor de desafío: 12 (8.400 PX)
Velocidad: 40 ft, 60 ft nadando
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 14 (+2) | 20 (+5) | 20 (+5) | 18 (+4) | 11 (+0) | 21 (+5) |
Tiradas de salvación: Con +9, Sab +4
Habilidades: Acrobacias +9, Persuasión +9, Sigilo +9
Sentidos: darkvision 60 ft, Percepción pasiva 10
Idiomas: Ebizo, infernal, comun, Acuano
Resistencias al daño: frio, veneno; contundente, perforante y cortante de ataques no mágicos
Rasgos
Amfibio. El zuwai puede respirar tanto aire como agua.
Caparazón Mágico (3/Día). Cuando el zuwai falla una tirada de salvación, puede elegir tener éxito en su lugar.
Si lo hace, una capa de su caparazón se agrieta y se desprende, lo que le impone una penalización de –1 a su CA hasta que finaliza un descanso largo.
Acciones
Ataques Múltiples. El zuwai realiza dos ataques, en cualquier combinación de Garra y Oleada de Marea.
Garra. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +9 al ataque, alcance 10 pies, un objetivo. Impacto: 18 (2d12 + 5) de daño perforante, más 13 (3d8) de daño por frío.
Oleada de Marea. Ataque de conjuro a distancia: +9 al ataque, alcance 120 pies, un objetivo. Impacto: 28 (8d6) de daño contundente, y si el objetivo es una criatura, el zuwai puede moverla hasta 30 pies en la dirección que elija.
Agarre de Marea (Recarga 6). El zuwai conjura tres tentáculos de agua ondulante que intentan atrapar hasta tres criaturas Medianas o más pequeñas que pueda ver a 60 pies o menos.
Cada objetivo debe superar una tirada de salvación de Destreza CD 17 o quedar restringido durante 1 minuto. Mientras esté restringida de esta forma, la criatura también se está ahogando: no puede respirar, hablar ni realizar componentes verbales de conjuros.
Una criatura puede usar su acción para intentar una prueba de Fuerza CD 17, liberándose a sí misma o a otra criatura restringida a su alcance en caso de éxito.
Dragón de Agua (2/Día). El zuwai lanza el conjuro dragón de agua (water wyrm) a nivel 4, usando Carisma como su habilidad de lanzamiento de conjuros (CD de salvación 17, +9 al ataque con conjuros).
Reacciones
Escudo Ahogante. Desencadenante: Una criatura que el zuwai pueda ver a 60 pies o menos de él lo elige como objetivo de un ataque.
Respuesta: El zuwai conjura una burbuja de agua a su alrededor. Gana un bonificador de +5 a la CA hasta el inicio de su siguiente turno.
Si el zuwai recibe un impacto de ataque mientras este escudo está activo, la burbuja estalla, y cada otra criatura a 15 pies o menos de él debe superar una tirada de salvación de Fuerza CD 17 o sufrir 22 (4d10) de daño contundente y quedar derribada (prone).