Betobeto-sama

Feérico (Yokai) Enorme, Caótico malvado
Origen: Guía de Ryoko hacia los Reinos Yokai (En Construcción)
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 13 (armadura natural)
Iniciativa: -1
Puntos de Golpe: 184 (16d12 + 80)
Valor de desafío: 9 (5.000 PX)
Velocidad: 30 ft
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 20 (+5) | 9 (-1) | 21 (+5) | 9 (-1) | 13 (+1) | 22 (+6) |
Tiradas de salvación: Fue +9, Sab +5
Habilidades: Engañar +10, Perspicacia +5, Intimidar +14, Sigilo +3
Sentidos: vista ciega 30ft, vision en la oscuridad 60ft, Percepción pasiva 11
Resistencias al daño: Frio,necrotico; contundente, perforante y cortante no magico
Inmunidades a estados: Asustado, cansado
Rasgos
¡Sorpresa!. Si el betobeto-sama está invisible cuando tira iniciativa, puede elegir volverse visible. Si lo hace, cada criatura en un radio de 60 pies que pueda verlo debe superar una tirada de salvación de Sabiduría CD 18 o quedar asustada durante 1 minuto. Una criatura puede repetir esta salvación al final de cada uno de sus turnos, terminando el efecto en sí misma si tiene éxito.
Terror Verdadero.. Una criatura asustada por el betobeto-sama tiene desventaja en las tiradas de salvación de Inteligencia y Sabiduría, así como en las tiradas de salvación para mantener la concentración.
Acciones
Multiataque. El betobeto-sama realiza dos ataques con cualquier combinación de Golpe de Betobeto-sama o Festín del Miedo.
Golpe de Betobeto-sama. Ataque cuerpo a cuerpo de arma: +9 para impactar, alcance 10 pies, un objetivo. Impacto: 21 (3d10 + 5) de daño contundente. Si el objetivo es una criatura que no está asustada, debe superar una tirada de salvación de Sabiduría CD 18 o quedar asustada del betobeto-sama durante 1 minuto. Si el objetivo ya está asustado, debe superar la misma tirada de salvación o quedar aturdido hasta que deje de estar asustado. Una criatura puede repetir esta tirada al final de cada uno de sus turnos, terminando el efecto si tiene éxito.
Festín del Miedo. Ataque de conjuro cuerpo a cuerpo: +10 para impactar, alcance 10 pies, un objetivo que esté asustado y aturdido. Impacto: 27 (6d8) de daño psíquico, y la puntuación de Carisma del objetivo se reduce en 1d4. El objetivo muere si esto reduce su Carisma a 0. De lo contrario, la reducción dura hasta que el objetivo termine un descanso corto o largo.
Acciones adicionales
Acecho del Betobeto-sama. El betobeto-sama se vuelve invisible mágicamente hasta el final de su siguiente turno o inmediatamente después de realizar un ataque.