Small
Jorōgumo

Infernal (Cambia formas, Yokai) Grande, Neutral malvado

Origen: Guía de Ryoko hacia los Reinos Yokai (En Construcción)
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 16 (armadura natural)
Iniciativa: +4
Puntos de Golpe: 170 (20d10 + 60)
Valor de desafío: 7 (2.900 PX)
Velocidad: 40 ft, 40ft escalando

Fue Des Con Int Sab Car
16 (+3) 19 (+4) 17 (+3) 14 (+2) 12 (+1) 21 (+5)

Tiradas de salvación: Des +7, Car +8
Habilidades: Acrobacias +7, Engañar +8, Percepción +4, Interpretación +8, Persuasión +8, Sigilo +7
Sentidos: vision en la oscuridad 60ft, vision termica 30ft, Percepción pasiva 14
Idiomas: Abismal, Comun, Infernal, Sylvano
Resistencias al daño: necrotico
Inmunidades al daño: Veneno
Inmunidades a estados: encantado, asustado, envenenado

Rasgos

  Trepa Telas. El jorōgumo puede trepar por superficies difíciles, incluso por los techos boca abajo, sin necesidad de realizar una prueba de habilidad.

  Caminante de Telarañas. Mientras esté en contacto con una telaraña, el jorōgumo conoce la ubicación exacta de cualquier otra criatura que esté tocando la misma telaraña. Además, ignora las restricciones de movimiento causadas por las telarañas.

  Resistencia Mágica. El jorōgumo tiene ventaja en las tiradas de salvación contra conjuros y otros efectos mágicos.

Acciones

  Ataque Múltiple. El jorōgumo usa su habilidad Encanto y luego realiza dos ataques de Disparo Cáustico. Puede reemplazar uno de estos ataques con un uso de Tejedora de Telarañas.

  Aguijón. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +7 al ataque, alcance 5 ft, un objetivo. Impacto: 13 (2d8 + 4) de daño perforante, y el objetivo debe realizar una tirada de salvación de Constitución CD 14.

En una falla: la criatura recibe 36 (8d8) de daño por veneno y sufre una condición aleatoria hasta el final de su siguiente turno:

  1. Cegado

  2. Aterrorizado de todos los jorōgumo

  3. Envenenado

  4. Restringido

En una salvación exitosa: el objetivo recibe la mitad del daño y no sufre ninguna condición.

  Disparo Cáustico. Ataque de arma a distancia: +6 al ataque, alcance 30/90 ft, un objetivo. Impacto: 19 (3d10 + 3) de daño por ácido.

  Encanto. El jorōgumo elige a un humanoide que pueda ver a 30 ft. Si el objetivo puede ver al jorōgumo, debe realizar una tirada de salvación de Sabiduría CD 16 o quedar encantado durante 24 horas.

Mientras está encantado, el objetivo percibe al jorōgumo como una criatura delicada e inocente, digna de amor y protección. Aunque el objetivo no está bajo el control del jorōgumo, interpreta sus peticiones y acciones de la forma más favorable posible. La primera vez que el objetivo recibe daño en un turno, puede repetir la tirada de salvación, terminando el efecto en caso de éxito.

  Tejedora de Telarañas. El jorōgumo lanza el conjuro telaraña (web) sin requerir componentes materiales ni concentración, usando Carisma como su habilidad de lanzamiento de conjuros (CD de salvación 16).

  Cambiante. El jorōgumo puede polimorfizarse mágicamente en un humanoide Pequeño o Mediano. Sus estadísticas y capacidades permanecen iguales, salvo por el tamaño. Revela su forma verdadera si realiza un ataque de Disparo Cáustico o Aguijón, usa Tejedora de Telarañas, o muere.

Medium
Crear copia

Acciones