Kanibōz

Infernal (Yokai) Mediano, Neutral
Origen: Guía de Ryoko hacia los Reinos Yokai (En Construcción)
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 18 (armadura natural)
Iniciativa: +0
Puntos de Golpe: 95 (10d8 + 50)
Valor de desafío: 5 (1.800 PX)
Velocidad: 30 ft, 40 ft nadando
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 14 (+2) | 11 (+0) | 20 (+5) | 15 (+2) | 14 (+2) | 18 (+4) |
Habilidades: Percepción +7, Perspicacia +5, Investigación +5, Sigilo +3
Sentidos: darkvision 60 ft, Percepción pasiva 12
Idiomas: Ebizo, infernal, comun
Resistencias al daño: frio, veneno; contundente, perforante y cortante de ataques no mágicos
Rasgos
Amfibio. El kanibōzu puede respirar tanto aire como agua.
Portador de Linterna. El kanibōzu porta una linterna que emite luz brillante en un radio de 10 pies y luz tenue durante otros 10 pies adicionales.
Puede encender o apagar la linterna como una acción adicional.
Las criaturas que el kanibōzu elija dentro del área de luz de la linterna obtienen un bonificador de 1d4 a las tiradas de ataque y daño (ya incluido en los ataques del kanibōzu).
Acciones
Bastón. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +5 más 1d4 al ataque, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 9 (1d8 + 1d4 + 2) de daño contundente.
Rayo Punzante. Ataque de conjuro a distancia: +7 más 1d4 al ataque, alcance 120 pies, un objetivo. Impacto: 22 (3d10 + 1d4 + 4) de daño radiante.
Acciones adicionales
Ilusión Invertida. El kanibōzu intenta crear una ilusión en la mente de una criatura que pueda ver a 60 pies o menos de él.
El objetivo debe superar una tirada de salvación de Sabiduría CD 15. En una tirada fallida, el área dentro de un radio de 20 pies de la linterna del kanibōzu se vuelve oscurecida por oscuridad mágica solo para esa criatura, sin importar otras fuentes de luz.
La criatura puede repetir la tirada de salvación al final de cada uno de sus turnos, terminando el efecto en caso de éxito.