Dodomeki

Infernal (Yokai) Mediano, Neutral malvado
Origen: Guía de Ryoko hacia los Reinos Yokai (En Construcción)
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 14 (armadura natural)
Iniciativa: +3
Puntos de Golpe: 102 (12d8 + 48)
Valor de desafío: 5 (1.800 PX)
Velocidad: 40 ft
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 16 (+3) | 16 (+3) | 18 (+4) | 11 (+0) | 14 (+2) | 12 (+1) |
Habilidades: Percepción +5, Juego de Manos +9, Sigilo +9
Sentidos: vision en la oscuridad 60ft, Percepción pasiva 15
Idiomas: Abismal, Comun
Resistencias al daño: contundente, perforante y cortante no magico
Rasgos
Sentido de la Riqueza. El dodomeki puede percibir la dirección de cualquier objeto valioso en un radio de 100 pies, incluso si está tras cobertura total, como si emitiera un aroma dulzón. Cuanto mayor sea la codicia que un objeto inspire en los demás, más intenso será su olor para el dodomeki.
Ladrón Codicioso. La primera vez que el dodomeki impacta a una criatura con su ataque Garra Retorcida en su turno, roba monedas que la criatura lleve consigo por un valor en piezas de oro igual a diez veces el daño cortante infligido.
Acciones
Ataques Múltiples. El dodomeki realiza dos ataques de Garra Retorcida.
Garra Retorcida. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +6 al ataque, alcance 10 pies, un objetivo. Impacto: 12 (2d8 + 3) de daño cortante, más 5 (1d10) de daño psíquico.
Acciones adicionales
Bendición del Ladrón(3/Día). El dodomeki se vuelve invisible mágicamente durante 1 minuto o hasta que su concentración termine (como si estuviera concentrándose en un conjuro), o inmediatamente después de realizar un ataque.
Cualquier equipo que el dodomeki lleve puesto o cargue también se vuelve invisible junto con él.