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Komainu de Jade

Constructo (Yokai) Grande, Legal bueno

Origen: Guía de Ryoko hacia los Reinos Yokai (En Construcción)
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 16 (armadura natural)
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 114 (12d10 + 48)
Valor de desafío: 4 (1.100 PX)
Velocidad: 40 ft, 30ft escalando

Fue Des Con Int Sab Car
18 (+4) 15 (+2) 18 (+4) 7 (-2) 17 (+3) 13 (+1)

Habilidades: Atletismo +6, Percepción +5, Sigilo +6
Sentidos: vision en la oscuridad 60ft, Percepción pasiva 15
Resistencias al daño: Necrotico, veneno; contundente, perforante y cortante de ataques no mágicos
Inmunidades a estados: encantado, exhausto, paralizado, asustado, envenenado, aturdido

Rasgos

  Crin Radiante. Cualquier criatura que esté agarrada por el komainu recibe 5 (2d8) de daño radiante al inicio del turno del komainu. Los ataques con armas del komainu se consideran mágicos a efectos de superar resistencias e inmunidades a ataques no mágicos.

  Forma de Estatua.. Mientras el Crin Radiante del komainu no esté activo (ver Fortificación de Piedra) y permanezca inmóvil, es indistinguible de una estatua ordinaria y tiene ventaja en las tiradas de iniciativa. Además, si una criatura no ha observado al komainu moverse o actuar, debe superar una tirada de Inteligencia (Investigación) CD 18 para discernir que el komainu no es un objeto.

Acciones

  Multiataque. El komainu realiza un ataque de Garra y un ataque de Orbe Divino.

  Mordida. Ataque cuerpo a cuerpo: +6 al ataque, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 15 (2d10 + 4) de daño perforante más 9 (2d8) de daño radiante, y el objetivo queda grappleado (CD 14 para escapar). Mientras dure este grappling, el komainu no puede usar su Mordida en otro objetivo.

  Garra. Ataque cuerpo a cuerpo: +6 al ataque, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 13 (2d8 + 4) de daño cortante.

  Orbe Divino. Ataque a distancia con hechizo: +6 al ataque, alcance 120 pies, un objetivo. Impacto: 17 (4d6) de daño radiante.

  Manifestación (Recarga 6). El komainu manifiesta el siguiente efecto según su forma:

Portador del Amanecer (Forma Un). El komainu exhala energía radiante brillante en un cono de 30 pies. Cada criatura que el komainu elija en el área gana 18 (4d8) puntos de golpe temporales.

Desterrador (Forma Ah). El komainu exhala energía astral en un cono de 30 pies. Lanza 12d6; el total indica cuántos puntos de golpe de criaturas puede afectar esta manifestación. Las criaturas en el área se afectan en orden ascendente según sus puntos de golpe actuales. Se restan los puntos de golpe de cada criatura del total antes de pasar a la siguiente con menos puntos de golpe. Los puntos de golpe de una criatura deben ser iguales o menores al total restante para ser afectada. Una criatura afectada es teletransportada a una ubicación aleatoria a 1d6 millas de distancia. Una criatura desterrada de esta forma puede usar una acción para hacer una tirada de Carisma CD 13; con éxito, reaparece en un espacio aleatorio desocupado a 10 pies del komainu. Después de 1 hora, pierde esta opción.

Acciones adicionales

  Comienzo y Fin.. El komainu alterna entre sus formas Ah y Un.

  Fortificación de Jade.. El espíritu del komainu se retira dentro de su cuerpo. Pierde su rasgo Melena Radiante, no puede usar ni recargar su acción de Manifestación, su velocidad se reduce en 10 pies, gana resistencia a todo daño de hechizos y tiene ventaja en las tiradas de salvación contra hechizos y otros efectos mágicos. Este efecto dura hasta que el komainu lo finalice como acción adicional, reactivando su Melena Radiante.

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