Komainu de Piedra

Constructo (Yokai) Mediano, Legal bueno
Origen: Guía de Ryoko hacia los Reinos Yokai (En Construcción)
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 16 (armadura natural)
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 30 (4d8 + 12)
Valor de desafío: 2 (450 PX)
Velocidad: 40 ft, 30ft escalando
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 17 (+3) | 15 (+2) | 16 (+3) | 7 (-2) | 15 (+2) | 12 (+1) |
Habilidades: Atletismo +5, Percepción +4, Sigilo +6
Sentidos: vision en la oscuridad 60ft, Percepción pasiva 14
Resistencias al daño: Necortico, veneno
Inmunidades a estados: encantado, exhausto, asustado, petrificado, envenenado
Rasgos
Crin Radiante. Cualquier criatura que esté agarrada por el komainu recibe 5 (2d4) de daño radiante al inicio del turno del komainu. Los ataques con armas del komainu se consideran mágicos a efectos de superar resistencias e inmunidades a ataques no mágicos.
Forma de Estatua.. Mientras el Crin Radiante del komainu no esté activo (ver Fortificación de Jade) y permanezca inmóvil, es indistinguible de una estatua ordinaria y tiene ventaja en las tiradas de iniciativa. Además, si una criatura no ha observado al komainu moverse o actuar, debe superar una tirada de Inteligencia (Investigación) CD 18 para discernir que el komainu no es un objeto.
Acciones
Multiataque. El komainu realiza un ataque con Garra y un ataque con Maza Divina.
Garra. Ataque cuerpo a cuerpo con arma: +5 para impactar, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 7 (1d8 + 3) de daño cortante.
Maza Divina. Ataque cuerpo a cuerpo con arma: +5 para impactar, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 6 (1d6 + 3) de daño contundente más 3 (1d6) de daño radiante.
Manifestación (Recarga 6). El komainu manifiesta el siguiente efecto según su forma:
Duskbringer (Forma Ah). El komainu exhala energía marchita en un cono de 15 pies. Cada criatura en el área debe superar una tirada de Constitución CD 13, recibiendo 18 (4d8) de daño necrótico si falla, o la mitad si tiene éxito.
Shrineward (Forma Un). El komainu conjura un muro de piedra no mágico en un punto que elija dentro de 60 pies, compuesto por tres paneles contiguos de 10x10 pies. Si el muro atraviesa el espacio de una criatura al aparecer, la criatura debe superar una tirada de Destreza CD 13 o recibir 9 (2d8) de daño contundente y quedar derribada en el espacio desocupado más cercano elegido por el komainu. Si tiene éxito, evita el muro y se mueve a un espacio desocupado dentro de 5 pies. Cada panel tiene CA 15 y 30 puntos de golpe. Un panel se desmorona en polvo si llega a 0 puntos de golpe o después de 1 minuto.
Acciones adicionales
Comienzo y Fin. El komainu cambia entre sus formas Ah y Un.
Fortificación de Piedra. El espíritu del komainu se retira a su cuerpo. Pierde el rasgo Melena Radiante, no puede usar ni recargar su acción de Manifestación, su velocidad se reduce en 10 pies y gana resistencia al daño contundente, cortante y perforante. Este efecto dura hasta que el komainu lo termine como acción adicional, reactivando su Melena Radiante.