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Cascaron Jorōgumo

No muerto (Yokai) Grande, Caótico malvado

Origen: Guía de Ryoko hacia los Reinos Yokai (En Construcción)
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 15 (armadura natural)
Iniciativa: +3
Puntos de Golpe: 68 (8d10 + 24)
Valor de desafío: 2 (450 PX)
Velocidad: 30 ft, 30ft escalando

Fue Des Con Int Sab Car
16 (+3) 16 (+3) 16 (+3) 1 (-5) 10 (+0) 1 (-5)

Habilidades: Sigilo +5
Sentidos: darkvision 60 ft, Percepción pasiva 10
Resistencias al daño: Frio,necrotico
Inmunidades al daño: Veneno, psíquico
Inmunidades a estados: encantado, exhausto, paralizado, Inconsciente, envenenado

Rasgos

  Vacío Doloroso. Cuando la cáscara (husk) mata a un humanoide con su ataque Devorar, el cadáver del humanoide queda suspendido y envuelto en telarañas dentro del caparazón de la cáscara. Durante las siguientes 24 horas, ambos se fusionan, y la cáscara renace como un jorōgumo, capaz de usar su acción de Cambio de Forma (Shapechanger) para adoptar la apariencia del humanoide que mató.

  Trepa Araña. La cáscara puede trepar por superficies difíciles, incluso por techos boca abajo, sin necesidad de realizar una prueba de habilidad.

  Caminante de Telarañas. Mientras esté en contacto con una telaraña, la cáscara conoce la ubicación exacta de cualquier otra criatura que también esté en contacto con la misma telaraña. Además, ignora las restricciones de movimiento causadas por telarañas.

Acciones

  Multiataque. La cáscara realiza dos ataques en cualquier combinación de Mordisco y Telaraña.

  Mordisco. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +5 para golpear, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 10 (2d6 + 3) puntos de daño perforante.

  Devorar. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +5 para golpear, alcance 5 pies, una criatura restringida. Impacto: 28 (8d6) puntos de daño necrótico, y el objetivo queda agarrado (CD 13 para escapar).

  Telaraña. Ataque de arma a distancia: +5 para golpear, alcance 30/60 pies, una criatura. Impacto: El objetivo queda restringido por telarañas. Una criatura puede usar su acción para realizar una prueba de Fuerza (CD 13), liberándose a sí misma o a otra criatura dentro de su alcance en caso de éxito. La telaraña también puede ser atacada y destruida (CA 10; 5 PG; vulnerabilidad al daño por fuego; inmunidad al daño contundente, veneno y psíquico).

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