Kasha

Infernal (Yokai) Mediano, Caótico malvado
Origen: Guía de Ryoko hacia los Reinos Yokai (En Construcción)
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 14 (armadura natural)
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 32 (5d8 + 10)
Valor de desafío: 1 (200 PX)
Velocidad: 30 ft, 40ft escalando
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 17 (+3) | 15 (+2) | 14 (+2) | 10 (+0) | 9 (-1) | 16 (+3) |
Habilidades: Intimidar +5, Sigilo +4
Sentidos: Vision en la oscuridad 120 ft, Percepción pasiva 9
Idiomas: Abismal
Inmunidades al daño: Fuego
Rasgos
Felino Llameante. El kasha emite luz brillante en un radio de 15 pies y luz tenue por 15 pies adicionales. La primera vez en un turno que una criatura toque al kasha o lo golpee con un ataque cuerpo a cuerpo mientras esté a 5 pies de él, esa criatura recibe 2 (1d4) de daño por fuego. El kasha puede activar o desactivar esta característica como acción adicional.
Erupción de Vapor.. La primera vez en un turno que el kasha entre en contacto con un cuerpo de agua, o se le derrame un galón de agua, las llamas de su cuerpo se extinguen y estallan en una nube de vapor. El kasha recibe 3 (1d6) de daño por frío, pierde la característica Felino Llameante, y el vapor crea una esfera de 10 pies de radio de vapor blanco centrada en el espacio del kasha, oscureciendo fuertemente el área. Estos efectos duran hasta el final del siguiente turno del kasha, momento en el cual su característica Felino Llameante se reactiva automáticamente.
Acciones
Multiataque. El kasha puede hacer un ataque de mordisco y uno de garras.
Mordisco. Ataque cuerpo a cuerpo con arma: +5 para impactar, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 6 (1d6 + 3) de daño perforante.
Garras. Ataque cuerpo a cuerpo con arma: +5 para impactar, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 8 (2d4 + 3) de daño cortante.
Golpe de Cola Gemela. Ataque cuerpo a cuerpo con arma: +5 para impactar, alcance 10 pies, un objetivo. Impacto: 12 (2d8 + 3) de daño contundente.
Acciones adicionales
Temor Ígneo (Recarga 6). El kasha estalla en llamas. Cada criatura a 30 pies del kasha que pueda verlo debe superar una tirada de salvación de Sabiduría CD 13 o quedar atemorizada por el kasha durante 1 minuto, o hasta que sus llamas se extingan (según Erupción de Vapor). Una criatura puede repetir esta tirada de salvación al final de cada uno de sus turnos, terminando el efecto sobre sí misma en caso de éxito. Si la tirada de salvación tiene éxito o el efecto termina para esa criatura, esta queda inmune al Temor Ígneo del kasha durante las siguientes 24 horas.