Betobeto-san

Feérico (Yokai) Pequeño, Caótico neutral
Origen: Guía de Ryoko hacia los Reinos Yokai (En Construcción)
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 13 (armadura natural)
Iniciativa: +0
Puntos de Golpe: 33 (6d6 + 12)
Valor de desafío: 1/2 (100 PX)
Velocidad: 30 ft
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 12 (+1) | 10 (+0) | 15 (+2) | 9 (-1) | 13 (+1) | 16 (+3) |
Habilidades: Intimidar +5, Sigilo +2
Sentidos: vision en la oscuridad 60ft, Percepción pasiva 11
Resistencias al daño: contundente, perforante y cortante no magico
Inmunidades a estados: Asustado
Rasgos
¡Sorpresa!. Si el betobeto-san está invisible cuando tira iniciativa, puede elegir volverse visible. Si lo hace, cada criatura a 10 pies de él que pueda verlo debe superar una tirada de salvación de Sabiduría DC 13 o quedar asustada por 1 minuto. Una criatura puede repetir esta tirada al final de cada uno de sus turnos, terminando el efecto sobre sí misma si tiene éxito.
Acciones
Golpe. Ataque cuerpo a cuerpo con arma: +3 para impactar, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 4 (1d6 + 1) de daño contundente.
Devorar Miedo. Ataque de hechizo cuerpo a cuerpo: +3 para impactar, alcance 5 pies, una criatura asustada. Impacto: 9 (2d8) de daño psíquico. Cuando el objetivo recibe daño por este ataque, gana inmunidad a la condición de asustado durante la próxima hora mientras el betobeto-san devora su terror.
Sigilo. El betobeto-san se vuelve invisible mágicamente hasta el final de su próximo turno o inmediatamente después de realizar un ataque.
Acciones adicionales
Susto Súbito. El betobeto-san intenta asustar a una criatura que pueda ver dentro de 30 pies. Esa criatura debe superar una tirada de salvación de Sabiduría CD 13 o quedar asustada por el betobeto-san durante 1 minuto. La criatura puede repetir esta salvación al final de su turno, terminando el efecto en caso de éxito. Si la tirada de salvación tiene éxito o el efecto termina, la criatura es inmune al Susto Súbito del betobeto-san durante las próximas 24 horas.