Small
Betobeto-san

Feérico (Yokai) Pequeño, Caótico neutral

Origen: Guía de Ryoko hacia los Reinos Yokai (En Construcción)
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 13 (armadura natural)
Iniciativa: +0
Puntos de Golpe: 33 (6d6 + 12)
Valor de desafío: 1/2 (100 PX)
Velocidad: 30 ft

Fue Des Con Int Sab Car
12 (+1) 10 (+0) 15 (+2) 9 (-1) 13 (+1) 16 (+3)

Habilidades: Intimidar +5, Sigilo +2
Sentidos: vision en la oscuridad 60ft, Percepción pasiva 11
Resistencias al daño: contundente, perforante y cortante no magico
Inmunidades a estados: Asustado

Rasgos

  ¡Sorpresa!. Si el betobeto-san está invisible cuando tira iniciativa, puede elegir volverse visible. Si lo hace, cada criatura a 10 pies de él que pueda verlo debe superar una tirada de salvación de Sabiduría DC 13 o quedar asustada por 1 minuto. Una criatura puede repetir esta tirada al final de cada uno de sus turnos, terminando el efecto sobre sí misma si tiene éxito.

Acciones

  Golpe. Ataque cuerpo a cuerpo con arma: +3 para impactar, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 4 (1d6 + 1) de daño contundente.

  Devorar Miedo. Ataque de hechizo cuerpo a cuerpo: +3 para impactar, alcance 5 pies, una criatura asustada. Impacto: 9 (2d8) de daño psíquico. Cuando el objetivo recibe daño por este ataque, gana inmunidad a la condición de asustado durante la próxima hora mientras el betobeto-san devora su terror.

  Sigilo. El betobeto-san se vuelve invisible mágicamente hasta el final de su próximo turno o inmediatamente después de realizar un ataque.

Acciones adicionales

  Susto Súbito. El betobeto-san intenta asustar a una criatura que pueda ver dentro de 30 pies. Esa criatura debe superar una tirada de salvación de Sabiduría CD 13 o quedar asustada por el betobeto-san durante 1 minuto. La criatura puede repetir esta salvación al final de su turno, terminando el efecto en caso de éxito. Si la tirada de salvación tiene éxito o el efecto termina, la criatura es inmune al Susto Súbito del betobeto-san durante las próximas 24 horas.

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