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Senryōka

No muerto (Yokai) Diminuto, Neutral

Origen: Guía de Ryoko hacia los Reinos Yokai (En Construcción)
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 12 (armadura natural)
Iniciativa: +0
Puntos de Golpe: 4 (2d4+2)
Valor de desafío: 1/8 (25 PX)
Velocidad: 30 ft

Fue Des Con Int Sab Car
14 (+2) 10 (+0) 14 (+2) 8 (-1) 13 (+1) 9 (-1)

Sentidos: vision en la oscuridad 60ft, Percepción pasiva 11
Idiomas: Entiende el comun pero no puede hablarlo
Inmunidades al daño: Veneno
Inmunidades a estados: Envenenado

Rasgos

  Cleptómano. El senryōka se siente obligado a adquirir herramientas y armas para guardarlas en su bolsa. Cada vez que ve a una criatura que lleva un arma o herramienta que no ha visto antes, debe realizar una tirada de salvación de Sabiduría CD 11. Si falla la tirada, el senryōka debe intentar robar la herramienta o arma, deteniéndose después de un intento sin importar si tiene éxito o falla.

Acciones

  Arma Recuperada.. Ataque de arma cuerpo a cuerpo o a distancia: +4 (For + PB) para impactar, alcance 5 pies o alcance 20/60 pies, un objetivo. Impacto: 4 (1d4 + 2) de daño contundente, perforante o cortante (a elección del senryōka).

  Forma Incorporal (1/Día). El senryōka se vuelve parcialmente incorpóreo hasta el final de su turno. Mientras se encuentra en este estado, puede moverse a través de otras criaturas y objetos como si fueran terreno difícil. Si termina su turno en el mismo espacio que otra criatura u objeto, recibe 5 (1d10) de daño de fuerza y es desplazado al espacio desocupado más cercano.

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