Senryōka

No muerto (Yokai) Diminuto, Neutral
Origen: Guía de Ryoko hacia los Reinos Yokai (En Construcción)
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 12 (armadura natural)
Iniciativa: +0
Puntos de Golpe: 4 (2d4+2)
Valor de desafío: 1/8 (25 PX)
Velocidad: 30 ft
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 14 (+2) | 10 (+0) | 14 (+2) | 8 (-1) | 13 (+1) | 9 (-1) |
Sentidos: vision en la oscuridad 60ft, Percepción pasiva 11
Idiomas: Entiende el comun pero no puede hablarlo
Inmunidades al daño: Veneno
Inmunidades a estados: Envenenado
Rasgos
Cleptómano. El senryōka se siente obligado a adquirir herramientas y armas para guardarlas en su bolsa. Cada vez que ve a una criatura que lleva un arma o herramienta que no ha visto antes, debe realizar una tirada de salvación de Sabiduría CD 11. Si falla la tirada, el senryōka debe intentar robar la herramienta o arma, deteniéndose después de un intento sin importar si tiene éxito o falla.
Acciones
Arma Recuperada.. Ataque de arma cuerpo a cuerpo o a distancia: +4 (For + PB) para impactar, alcance 5 pies o alcance 20/60 pies, un objetivo. Impacto: 4 (1d4 + 2) de daño contundente, perforante o cortante (a elección del senryōka).
Forma Incorporal (1/Día). El senryōka se vuelve parcialmente incorpóreo hasta el final de su turno. Mientras se encuentra en este estado, puede moverse a través de otras criaturas y objetos como si fueran terreno difícil. Si termina su turno en el mismo espacio que otra criatura u objeto, recibe 5 (1d10) de daño de fuerza y es desplazado al espacio desocupado más cercano.