Ko-inari
Celestial (Yokai) Diminuto, Legal bueno
Origen: Guía de Ryoko hacia los Reinos Yokai (En Construcción)
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 12 (Natural)
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 3 (1d4+1)
Valor de desafío: 1/8 (25 PX)
Velocidad: 30 pies
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 9 (-1) | 14 (+2) | 13 (+1) | 10 (+0) | 14 (+2) | 12 (+1) |
Sentidos: visión en la oscuridad 60 pies, Percepción pasiva 12
Idiomas: Común, Celestial, Kitsune
Rasgos
Reproche Divino. Cuando un ko-inari presencia que uno de sus aliados comete un acto malvado, aprovechará la primera oportunidad posible para regañarlo (normalmente espera a que termine el combate). La regañina del ko-inari dura 1 minuto y requiere que permanezca a 10 pies o menos del aliado durante ese tiempo. Al final, el aliado debe superar una tirada de salvación de Sabiduría CD 11 o recibir 4 (1d8) de daño psíquico. Una criatura que haya fallado esta tirada no puede ser afectada nuevamente por este rasgo hasta que termine un descanso largo.
Mente Fortificada. El ko-inari es inmune a la magia que permita a otras criaturas leer sus pensamientos, saber si está mintiendo, conocer su alineamiento o su tipo de criatura.
Acciones
Golpe Radiante. Ataque de conjuro cuerpo a cuerpo o a distancia: +4 al ataque, alcance 5 pies o alcance 20 pies, un objetivo. Impacto: 4 (1d4 + 2) de daño radiante.