Betobeto-kun

Feérico (Yokai) Diminuto, Caótico neutral

Origen: Guía de Ryoko hacia los Reinos Yokai (En Construcción)
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 12 (Natural)
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 3 (1d4+1)
Valor de desafío: 1/8 (25 PX)
Velocidad: 30 pies

Fue Des Con Int Sab Car
8 (-1) 14 (+2) 13 (+1) 7 (-2) 11 (+0) 14 (+2)

Habilidades: Sigilo +4
Sentidos: visión en la oscuridad 60 pies, Percepción pasiva 10
Idiomas: entiende común pero no puede hablar
Inmunidades a estados: asustado

Rasgos

  Sorpresa. Si el betobeto-san está invisible cuando comienza la iniciativa, puede elegir volverse visible. Si lo hace, cada criatura que pueda ver al betobeto-san en ese momento debe superar una tirada de salvación de Sabiduría CD 13 o quedar asustada durante 1 minuto. Puede repetir la tirada al final de cada uno de sus turnos, terminando el efecto si tiene éxito.

  Susto (Acción Adicional). El betobeto-san intenta asustar a una criatura que pueda ver y que esté a 30 pies de él. Esa criatura debe superar una tirada de salvación de Sabiduría CD 13 o quedar asustada durante 1 minuto. Puede repetir la tirada al final de sus turnos para terminar el efecto. Si la criatura tiene éxito o el efecto termina, se vuelve inmune al Jump Scare de ese mismo betobeto-san durante las siguientes 24 horas.

Acciones

  Golpe. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +3 al ataque, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 1d6 + 1 de daño contundente.

  Devorar Miedo. Ataque de conjuro cuerpo a cuerpo: +3 a impactar, alcance 5 pies, un objetivo asustado. Impacto: 2d8 de daño psíquico. Cuando el objetivo recibe daño por este ataque, gana inmunidad al estado de asustado durante la siguiente hora como si el betobeto-san devorase su miedo.

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