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Ushi-Oni Mudante

Infernal (Yokai) Mediano, Caótico malvado

Origen: Guía de Ryoko hacia los Reinos Yokai (En Construcción)
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 14 (Natural armor)
Iniciativa: +0
Puntos de Golpe: 39 (6d8+12)
Valor de desafío: 1 (200 PX)
Velocidad: 30 pies, trepar 20 pies, nadar 30 pies

Fue Des Con Int Sab Car
15 (+2) 10 (+0) 14 (+2) 6 (-2) 9 (-1) 7 (-2)

Habilidades: Atletismo +4, Sigilo +4
Sentidos: Percepción pasiva 9
Inmunidades al daño: veneno
Inmunidades a estados: Envenenado

Rasgos

  Falsa Apariencia. Si el ushi-oni está inmóvil al comienzo del combate, tiene ventaja en su tirada de iniciativa. Además, si una criatura no lo ha visto moverse o actuar, deberá hacer una prueba de Inteligencia (Investigación) CD 18 para darse cuenta de que no es simplemente una roca cubierta de percebes.

Acciones

  Multiataque. El ushi-oni realiza dos ataques con Garras. Puede reemplazar uno de estos ataques con un ataque de Perforación.

  Garra. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +4 al ataque, alcance 5 pies, un objetivo.Impacto: 5 (1d6 + 2) de daño cortante.

  Perforación. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +4 al ataque, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 6 (1d8 + 2) de daño perforante.

Si el objetivo es una criatura Mediana o más pequeña, debe hacer una tirada de salvación de Fuerza CD 12. En una fallo, caerá derribado y quedará agarrado por el ushi-oni (CD 12 para escapar).

El ushi-oni no puede hacer ataques de Perforación mientras tenga dos criaturas agarradas de esta manera.

  Deplegarse. Como accion adicional, . El ushi-oni se retrae, escondiendo sus patas y cabeza bajo su cuerpo rocoso.

  • Gana un bono de +5 a la CA.
  • Su velocidad se reduce a 0 y no puede aumentar.
  • Tiene desventaja en tiradas de salvación de Destreza.
  • No puede realizar ninguna acción, excepto usar una acción adicional y 15 pies de movimiento para desplegarse nuevamente.
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