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Kasha

Infernal (Yokai) Mediano, Caótico malvado

Origen: Guía de Ryoko hacia los Reinos Yokai (En Construcción)
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 14 (Armadura natural)
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 32 (5d8+10)
Valor de desafío: 1 (200 PX)
Velocidad: 40 pies, trepar 30 pies

Fue Des Con Int Sab Car
17 (+3) 15 (+2) 14 (+2) 10 (+0) 9 (-1) 16 (+3)

Habilidades: Intimidar +5, Acrobacias +0
Sentidos: Visión en la oscuridad 120 pie, Percepción pasiva 9
Idiomas: Abisal.
Inmunidades al daño: Fuego

Rasgos

  Felino en Llamas. El kasha emite luz brillante en un radio de 15 pies y luz tenue en 15 pies adicionales. La primera vez en un turno que una criatura toque al kasha o lo golpee con un ataque cuerpo a cuerpo estando a 5 pies de él, esa criatura recibe 2 (1d4) de daño por fuego.

El kasha puede activar o desactivar este rasgo como acción adicional.

  Erupción de Vapor.. La primera vez en un turno que el kasha entra en contacto con agua o se le arroja al menos un galón de agua, las llamas de su cuerpo se apagan y generan una nube de vapor.

  • El kasha recibe 3 (1d6) de daño por frío.
  • Pierde su rasgo Felino en Llamas.
  • Se crea una esfera de 10 pies de radio de vapor blanco centrada en su posición, la cual causa obscurecimiento total en la zona. Estos efectos duran hasta el final de su siguiente turno, momento en el cual su rasgo Felino en Llamas se reactiva automáticamente.
Acciones

  Multiataque. El kasha realiza un ataque con Mordida y un ataque con Garras.

  Mordida. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +5 al ataque, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 6 (1d6 + 3) de daño perforante.

  Garras. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +5 al ataque, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 8 (2d4 + 3) de daño cortante.

  Golpe de Cola Gemela.. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +5 al ataque, alcance 10 pies, un objetivo. Impacto: 12 (2d8 + 3) de daño contundente.

  Pavor Ígneo (Recarga 6). Como accion adicional,El kasha estalla en llamas. Cada criatura en un radio de 30 pies que pueda verlo debe hacer una tirada de salvación de Sabiduría CD 13 o quedará asustada del kasha durante 1 minuto, o hasta que sus llamas se extingan (por Erupción de Vapor). Una criatura afectada puede repetir la tirada de salvación al final de cada uno de sus turnos, terminando el efecto en sí misma en un éxito. Si una criatura supera la salvación o el efecto termina para ella, será inmune al Pavor Ígneo del kasha durante las siguientes 24 horas.

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