Herencia Drow

Caminando en dos mundos pero realmente no perteneciendo a ninguno de ellos, los semielfos combinan lo que algunos dicen que son las mejores cualidades de sus padres elfos y humanos: curiosidad humana, inventiva y ambición atenuadas por los sentidos refinados, el amor por la naturaleza y los gustos artísticos de los seres humanos. elfos. Algunos semielfos viven entre humanos, separados por sus diferencias emocionales y físicas, viendo envejecer a amigos y seres queridos mientras el tiempo apenas los toca. Otros viven con los elfos y crecen hasta la edad adulta mientras sus compañeros continúan viviendo como niños, inquietándose en los eternos reinos élficos. Muchos semielfos, incapaces de encajar en ninguna de las dos sociedades, eligen vidas de vagabundeo solitario o se unen a otros inadaptados y marginados en la vida aventurera.
De dos mundos Para los humanos, los semielfos parecen elfos, y para los elfos, parecen humanos. En altura, están a la par de ambos padres, aunque no son tan delgados como los elfos ni tan anchos como los humanos. Varían desde menos de 5 pies hasta aproximadamente 6 pies de altura, y de 100 a 180 libras, y los hombres son sólo un poco más altos y pesados que las mujeres. Los hombres semielfos tienen vello facial y, a veces, se dejan crecer la barba para enmascarar su ascendencia élfica. La coloración y los rasgos de los semielfos se encuentran en algún lugar entre sus padres humanos y elfos, y por lo tanto muestran una variedad aún más pronunciada que la que se encuentra entre ambas razas. Suelen tener los ojos de sus padres elfos.
Diplomáticos o vagabundos Los semielfos no tienen tierras propias, aunque son bienvenidos en las ciudades humanas y algo menos bienvenidos en los bosques élficos. En las grandes ciudades de regiones donde los elfos y los humanos interactúan a menudo, los semielfos a veces son lo suficientemente numerosos como para formar pequeñas comunidades propias. Disfrutan de la compañía de otros semielfos, las únicas personas que realmente entienden lo que es vivir entre estos dos mundos.
Sin embargo, en la mayor parte del mundo los semielfos son tan poco comunes que uno podría vivir años sin encontrarse con otro. Algunos prefieren evitar la compañía por completo, vagando por la naturaleza como guardabosques, cazadores o aventureros y visitando la civilización sólo en raras ocasiones. Al igual que los elfos, los impulsa la pasión por los viajes que surge de su longevidad. Otros, por el contrario, se lanzan al centro de la sociedad, haciendo un gran uso de su carisma y habilidades sociales en roles diplomáticos o como estafadores.
Origen: Manuales de Settings
Subraza de Semielfo
Rasgos raciales Herencia Drow
Tu personaje Herencia Drow tiene unos cuantos rasgos en común con el resto de miembros de su raza:
Velocidad. 30 pies
Magia Drow. Conoces el truco luces danzantes. Cuando subas al nivel 3, puedes lanzar el conjuro fuego feérico una vez. Cuando subas al nivel 5, puedes lanzar el conjuro oscuridad una vez. Puedes volver a lanzarlos tras un descanso largo. Usas tu Carisma para lanzar estos conjuros.
Visión en la oscuridad superior. Al estar acostumbrado a la vida subterránea, tienes una visión superior en la oscuridad y en la penumbra. Puedes ver en la penumbra a una distancia de 120 pies como si fuera luz brillante, y en la oscuridad como si fuera penumbra. En la oscuridad no puedes distinguir colores, solo tonos de gris.
Sensibilidad a la Luz Solar. Tienes desventaja en las tiradas de ataque y en las pruebas de Sabiduría (Percepción) basadas en la vista cuando el objetivo de tu ataque o lo que sea que intentes percibir está bajo luz del Sol directa.
Modificadores. Los personajes Herencia Drow obtienen los siguientes modificadores y competencias:
- Conjuro conocido: Luces danzantes
- Conjuro conocido: Fuego feérico a nivel 3
- Conjuro conocido: Oscuridad a nivel 5
Rasgos raciales Semielfo
Como subraza de Semielfo, tu personaje comparte también los rasgos su raza principal:
Visión en la oscuridad. Gracias a tu sangre élfica, tienes una visión superior en la oscuridad y en la penumbra. Puedes ver en la penumbra a una distancia de 60 pies como si fuera luz brillante, y en la oscuridad como si fuera penumbra. En la oscuridad no puedes distinguir colores, solo tonos de gris.
Ancestro feérico. Tienes ventaja en las tiradas de salvación para no quedar hechizado y no puedes quedarte dormido por ningún efecto mágico.
Idioma. Puedes hablar, leer y escribir común, élfico y un idioma adicional de tu elección.
Modificadores. Los personajes Semielfo obtienen los siguientes modificadores y competencias:
- +2 Carisma
- +1 a dos características a escoger entre Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia y Sabiduría
- Competencia: dos habilidades a escoger