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Autógnomo

Los autógnomos son seres mecánicos construidos por gnomos de roca. A veces, debido a un mal funcionamiento o a una circunstancia única, un autógnomo se separa de su creador y se lanza por su cuenta.

Un autógnomo tiene un parecido con su creador, y la mayoría de los autógnomos están programados para hablar y comprender gnómico. Los componentes internos utilizados en la fabricación de un autógnomo pueden variar enormemente; un autógnomo podría tener un corazón real que late en su cavidad torácica, mientras que otro podría funcionar con polvo de estrellas o intrincados engranajes de relojería.

Tira en la tabla Historial de Autognome o elige una entrada que te guste para identificar qué evento te puso en el camino hacia la aventura. Si nada de lo que hay sobre la mesa te atrae, trabaja con tu DM para crear una historia de origen para tu personaje.

Al igual que los gnomos, los autógnomos pueden vivir durante siglos, normalmente hasta 500 años.

Historia autógnoma (d-6)

1 Tu creador te dio autonomía y te instó a seguir tus sueños.

2 Tu creador murió, dejándote a tu suerte.

3 Un problema técnico hizo que olvidaras tu programación original. No recuerdas quién te hizo ni de dónde vienes.

4 No te gustó cómo te trataba tu creador, así que te escapaste de casa.

5 Fuiste creado para completar una misión especial.

6 Te sentiste atrapado en el rol para el cual fuiste creado y abandonaste a tu creador, decidido a encontrar un propósito mayor.

  Origen: Manuales de Settings

  Subraza de Gnomo

Rasgos raciales Autógnomo

Tu personaje Autógnomo tiene unos cuantos rasgos en común con el resto de miembros de su raza:

  Velocidad. 30 pies30 pies9 metros6 casillas

  Robot. Eres un Constructo para cualquier prerrequisito o efecto que requiera que seas uno.

  Carcasa blindada. Está encerrado en un metal fino o algún otro material duradero. Mientras no uses armadura, tu Clase de Armadura base es 13 más modificador de Destreza.

  Construido para el éxito. Puedes agregar un d4 a una tirada de ataque, prueba de habilidad o tirada de salvación que realices, y puedes hacerlo después de ver la tirada de d20 pero antes de que se resuelvan los efectos de la tirada. Puedes usar este rasgo una cantidad de veces igual a tu bonificación de competencia y recuperas todos los usos gastados cuando terminas un descanso prolongado.

  Máquina de curación. Si el hechizo reparador se lanza sobre ti, puedes gastar un dado de golpe, tirarlo y recuperar una cantidad de puntos de golpe igual a la tirada más tu modificador de Constitución (mínimo de 1 punto de golpe). Además, tu creador te diseñó para beneficiarte de varios hechizos que preservan la vida pero que normalmente no afectan a los Constructos: curar heridas, palabra curativa, curar heridas en masa, palabra de curación en masa y perdonar a los moribundos.

  Naturaleza mecánica. Tienes resistencia al daño por veneno e inmunidad a las enfermedades, y tienes ventaja en las tiradas de salvación contra quedar paralizado o envenenado. No es necesario comer, beber ni respirar.

  Descanso del centinela. Cuando tomas un descanso prolongado, pasas al menos 6 horas en un estado inactivo e inmóvil, en lugar de dormir. En este estado, pareces inerte, pero permaneces consciente.

  Diseño especializado. Obtienes dos competencias en herramientas de tu elección, seleccionadas del Manual del jugador.

  Idiomas. Puedes hablar, leer y escribir en común y en otro idioma que tú y tu DM acuerden que es apropiado para tu personaje.

  Modificadores. Los personajes Autógnomo obtienen los siguientes modificadores y competencias:

  • Competencia: dos habilidades a escoger entre Acrobacias, Arcanos, Atletismo, Engañar, Historia, Interpretación, Intimidar, Investigación, Juego de Manos, Medicina, Naturaleza, Percepción, Perspicacia, Persuasión, Religión, Sigilo, Supervivencia y Trato con Animales
  • Establece a 13 Clase de armadura
  • +2 Constitución
  • +1 Sabiduría

Rasgos raciales Gnomo

Como subraza de Gnomo, tu personaje comparte también los rasgos su raza principal:

  Visión en la oscuridad. Al estar acostumbrado a la vida subterránea, tienes una visión superior en la oscuridad y en la penumbra. Puedes ver en la penumbra a una distancia de 60 pies60 pies18 metros12 casillas como si fuera luz brillante, y en la oscuridad como si fuera penumbra. En la oscuridad no puedes distinguir colores, solo tonos de gris.

  Astucia de gnomo. Tienes ventaja en todas las tiradas de salvación de Inteligencia, Sabiduría y Carisma contra magia.

  Idiomas. Puedes hablar, leer y escribir común y gnomo. El idioma gnomo, que utiliza la grafía enana, es famoso por sus tratados técnicos y sus catálogos de conocimiento sobre el mundo natural.

  Tamaño. Los gnomos miden entre 3 y 4 pies4 pies1.2 metros1 casillas de altura y pesan unas 40 libras de media. Eres de tamaño Pequeño.

  Modificadores. Los personajes Gnomo obtienen los siguientes modificadores y competencias:

  • +2 Inteligencia
Medium
Crear personaje Autógnomo