Small
Moneda de Alma

Artículo maravilloso, poco común

Las monedas de alma tienen aproximadamente 5 pulgadas de ancho y aproximadamente una pulgada de grosor, acuñadas en hierro infernal. Cada moneda pesa un tercio de libra y está inscrita con la escritura Infernal y un hechizo que une mágicamente una sola alma a la moneda. Debido a que cada moneda de alma tiene un alma única atrapada en su interior, cada una tiene una historia. Una criatura podría haber sido encarcelada como resultado de incumplir un trato, mientras que otra podría haber sido víctima de la maldición de una bruja nocturna.

Llevando monedas del alma. Sostener una moneda de alma es sentir el alma atada a ella, abrumada por la rabia o llena de desesperación. Una criatura malvada puede llevar tantas monedas de alma como desee (hasta su límite de peso máximo). Una criatura no maligna puede llevar un número de monedas de alma igual o menor que su modificador de Constitución sin penalización. Una criatura no maligna que lleve un número de monedas de alma mayor que su modificador de Constitución tiene desventaja en sus tiradas de ataque, pruebas de habilidad y tiros de salvación.

Usando una moneda de alma. Una moneda de alma tiene 3 cargas. Una criatura que lleva la moneda puede usar su acción para gastar 1 carga de una moneda de alma y usarla para hacer una de las siguientes cosas:

Drenar la vida. Extraes parte de la esencia del alma y obtienes 1d10 puntos de golpe temporales.

Consulta. Telepáticamente le hace una pregunta al alma y recibe una breve respuesta telepática, que puede comprender. El alma sólo sabe lo que sabía en la vida, pero debe responderte con sinceridad y lo mejor que pueda. La respuesta no es más que una oración o dos y puede ser críptica.

Liberando un alma. Lanzar un hechizo que elimina una maldición en una moneda de alma libera el alma atrapada dentro de ella, al igual que gastar todas las cargas de la moneda. La moneda en sí se oxida desde adentro y se destruye una vez que se libera el alma. Un alma liberada viaja al reino del dios al que servía o al plano exterior más estrechamente vinculado a su alineación (elección de DM). Las almas de criaturas legales malvadas liberadas de las monedas de alma normalmente emergen del río Estigia como demonios lémures. También se puede liberar un alma destruyendo la moneda que la contiene. Una moneda de alma tiene CA 19, 1 punto de vida por cada carga que le queda e inmunidad a todo daño, excepto al que inflija un arma de fuego infernal o el horno de una máquina de guerra infernal (ver ""Combustible de alma"").

Liberar un alma de una moneda de alma se considera un buen acto, incluso si el alma pertenece a una criatura malvada.

Moneda infernal. Las monedas de alma son una moneda de los Nueve Infiernos y son muy valoradas por los demonios. Las monedas se utilizan entre la jerarquía infernal para intercambiar favores, sobornar a los que no quieren y recompensar a los fieles por los servicios prestados. Las monedas de alma son creadas por Mammon y sus demonios mayores en Minauros, la tercera capa de los Nueve Infiernos, en una gran cámara donde las almas capturadas de los mortales malvados están atadas a las monedas. Luego, estas monedas se distribuyen a lo largo de los Nueve Infiernos para utilizarlas en bienes y servicios, tratos infernales, negocios oscuros y sobornos.

  Origen: Manuales de Settings

  Tipo de objeto: Equipo de aventuras

  Categoría: Consumibles

  Competencia: Sin competencia