Diablo ascendente de la cadena

Small
Diablo ascendente de la cadena

Infernal (diablo) Mediano, Legal malvado

Dos largas cadenas envuelven como una mortaja el cuerpo rojizo del diablo de la cadena, quien las usa para eviscerar a sus enemigos con sus hojas afiladas y crueles ganchos de carnicero. Los torturadores de los planos diabólicos viven para inflingir daño físico… o mental, pues pueden adoptar la forma de un ser querido o un enemigo por unos instantes para llenar los corazones de sus enemigos con congoja y miseria.

Algunos kytons que se vuelven extremadamente hábiles en torturar y prolongar el sufrimiento de sus víctimas, y que además demuestran ciertas capacidades arcanas, eventualmente son recompensados y se convierten en diablos ascendentes de la cadena. Cuando los archidiablos necesitan información de individuos clave, envían a estos maestros para extraerla.

Origen: Manuales de Settings
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 17
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 119 (14d8+56)
Valor de desafío: 10 (5.900 PX)
Velocidad: 30 pies30 pies9 metros6 casillas

Fue Des Con Int Sab Car
20 (+5) 15 (+2) 18 (+4) 11 (+0) 12 (+1) 16 (+3)

Tiradas de salvación: Con +7, Sab +4, Car +5
Sentidos: Visión en la oscuridad 120 pies, Percepción pasiva 11
Idiomas: Infernal, telepatía 120 pies
Resistencias al daño: Frío; contundente, perforante y cortante
Inmunidades al daño: Fuego, veneno
Inmunidades a estados: Envenenado

Rasgos

  Vista de diablo. El diablo puede ver también en la oscuridad mágica.

  Resistencia mágica. El diablo tiene ventaja en las tiradas de salvación contra conjuros y otros efectos mágicos.

  Lanzamiento de Conjuros Innato. .Su característica de lanzamiento innato es Carisma (CD de salvación de conjuro 15). El diablo ascendente de la cadena puede lanzar de forma innata los siguientes conjuros, sin componentes materiales:

  • 3/día cada uno: Levitar, Imagen mayor
  • 1/día cada uno: Puera dimensaional, Terror
Acciones

  Multiataque. El diablo realiza tres ataques con sus cadenas.

  Cadena. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +9 a la tirada de ataque, alcance 15 pies15 pies4.5 metros3 casillas, un objetivo. Acierto: 12 (2d6 + 5) de daño cortante. El objetivo queda agarrado (escape CD 15) si el diablo no está ya agarrando a otra criatura. Mientras dure el agarre, el objetivo está Apresado y recibe 7 (2d6) de daño perforante al inicio de cada uno de sus turnos.

  Cadenas animadas. Hasta cuatro cadenas que el diablo pueda ver en un radio de 60 pies60 pies18 metros12 casillas brotan púas y se animan bajo su control (si no están siendo llevadas o usadas por alguien). Cada cadena animada es un objeto con CA 20, 20 PG, resistencia al daño perforante inmunidad al daño psíquico y de trueno. Cuando el diablo usa Multiataque, puede hacer que cada cadena animada haga un ataque adicional de cadena. Una cadena animada puede agarrar a una criatura, pero no puede atacar mientras la esté agarrando. Una cadena animada vuelve a su estado inanimado si llega a 0 PG, o si el diablo queda incapacitado o muere.

  Cadenas Giratorias (Recarga 6). El diablo se mueve hasta la mitad de su velocidad (15 pies15 pies4.5 metros3 casillas) y afecta a cada criatura a 15 pies15 pies4.5 metros3 casillas de él durante su movimiento. Cada criatura debe superar una tirada de salvación de Destreza CD 15 o sufre 19 (4d6 + 5) de daño cortante. Este movimiento no provoca ataques de oportunidad. Si el diablo tiene a una criatura agarrada por alguna de sus cadenas (no las animadas), esa criatura falla automáticamente la tirada de salvación, pero es liberada y arrojada a un espacio aleatorio dentro de 10 pies10 pies3 metros2 casillas del diablo.

  Golpe de cadena. El diablo ascendente estampa a una criatura Mediana o más pequeña que esté agarrada por su cadena contra otra criatura o una superficie sólida dentro de su alcance. Si es golpeada contra otra criatura, ambas deben superar una tirada de salvación de Fuerza CD 15 o reciben 12 (2d6 + 5) de daño contundente y quedan aturdidas hasta el final del siguiente turno del diablo. Acierto: la criatura afectada recibe la mitad del daño y no queda aturdida.

Reacciones

  Máscara inquietante. Cuando una criatura que el diablo pueda ver empiece su turno a 30 pies30 pies9 metros6 casillas de él, el diablo puede hacer que su rostro adopte la apariencia de un ser querido muerto o un enemigo odiado por la criatura. Si la criatura puede ver al diablo, debe superar una tirada de salvación de Sabiduría CD 15 o queda asustada hasta el final de su turno.

Medium
Crear copia

Acciones