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Pastor de la muerte

No muerto Grande, Cualquiera malvado

Los Pastores de la Muerte son servidores del dios Myrkul, comandantes silenciosos de ejércitos de no muertos. Reúnen a los cadáveres y los guían como un rebaño maldito, manteniendo su obediencia con la fría autoridad del sepulcro. En los campos de batalla y criptas profanadas, su sola presencia hace que los muertos vuelvan a alzarse.

Origen: Manuales de Settings
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 16 (Placa y Malla)
Iniciativa: +1
Puntos de Golpe: 54 (7d10+14)
Valor de desafío: 4 (1.100 PX)
Velocidad: 30
Equipo: Espadón

Fue Des Con Int Sab Car
14 (+2) 12 (+1) 14 (+2) 10 (+0) 14 (+2) 5 (-3)

Habilidades: Atletismo +2, Acrobacias +1, Percepción +2
Sentidos: Visión en la oscuridad 18 metros (60 pies), Percepción pasiva 12
Idiomas: los idiomas que conocía en vida
Resistencias al daño: contundente, cortante y perforante; ácido, frío, fuego, fuerza, necrótico, relámpago, psíquico y trueno
Inmunidades al daño: Veneno

Rasgos

  Velo necrótico. El Pastor de la Muerte obtiene 20 PG temporales y resistencia a todos los tipos de daño excepto al radiante. No puede recibir el estado expulsar muertos vivientes.

  Aura de resguardo de los muertos vivientes. Los no muertos aliados a 30 ft del Pastor de la Muerte tienen resistencia al daño contundente, cortante y perforante.

  Mudo. El Pastor de la Muerte no puede hablar ni lanzar conjuros que tengan un componente verbal.

Acciones

  Multiataque. El Pastor de la Muerte realiza dos ataques con su espadón.

  Espadón. Ataque cuerpo a cuerpo con arma: +4 al ataque, alcance 5 ft., un objetivo. Impacto: 9 (2d6 + 2) de daño cortante.

  Helar hasta los huesos. El Pastor de la Muerte canaliza un frío sepulcral y realiza un ataque de conjuro a distancia contra un objetivo a 60 pies60 pies18 metros12 casillas. Si acierta, el objetivo recibirá 2d10+2 de daño necrótico y no podrá recuperar puntos de golpe hasta el final de tu siguiente turno.

Acciones adicionales

  No hay paz para los malvados. (Acción adicional) El Pastor de la Muerte elige a una criatura no muerta aliada caída a 10 ft o menos y la resucita con la mitad de sus puntos de golpe. La criatura revive inmediatamente y actúa en su siguiente turno.

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