NPC: Fel Ardra

Humanoide (Tiefling) Mediano, Caótico neutral
Fel Ardra es una hábil navegante de spelljammers que, en otras circunstancias, podría ganarse la vida cómodamente ofreciendo sus servicios a otros capitanes. Aunque Krux no aprueba el oficio de Fel, el giff siente cierta simpatía por ella desde que se conocieron. Fel considera su relación puramente transaccional, pero Krux está convencido de que la tiefling tiene un corazón de oro y no deja de intentar persuadirla para que abandone el contrabando.
Origen: Manuales de Settings
Categoría: PNJ
Clase de armadura: 13 (armadura de cuero)
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 33 (6d8+6)
Valor de desafío: 2 (450 PX)
Velocidad: 30 pies
Equipo: Estoque
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 11 (+0) | 14 (+2) | 12 (+1) | 10 (+0) | 13 (+1) | 14 (+2) |
Habilidades: Engañar +4, Persuasión +4, Religión +2
Sentidos: Visión en la oscuridad 18 metros (60 pies), Percepción pasiva 11
Idiomas: Puede hablar, entender y leer: Común e Infernal
Resistencias al daño: Fuego
Rasgos
Devoción oscura. Fel tiene ventaja en las tiradas de salvación contra ser hechizado o asustado.
Lanzamiento innato de conjuros. La característica de lanzamiento innato de conjuros de Fel es Carisma (CD de salvación 12). Puede lanzar de manera innata los siguientes conjuros, sin necesidad de componentes materiales:
A voluntad: taumaturgia
1/día cada uno: oscuridad, represión infernal
Lanzamiento de conjuros. Fel es un lanzador de conjuros de nivel 4. Su característica para lanzar conjuros es Sabiduría (CD de salvación 11, +3 al ataque con conjuros). Tiene preparados los siguientes conjuros de clérigo:
Trucos (a voluntad): luz, llama sagrada, taumaturgia Nivel 1 (4 espacios): orden imperiosa, infligir heridas, escudo de la fe Nivel 2 (3 espacios): inmovilizar persona, arma espiritual
Acciones
Multiataque. Fel realiza dos ataques cuerpo a cuerpo.
Estoque. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +4 a impactar, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 7 (1d8 + 2) de daño perforante.