Jamonero

Humanoide (Tiefling) Mediano, Neutral bueno
Aventurero Tiefling que se apunta a cualquier bombardeo, no parecce tenerle mucho apego a la vida
Origen: Manuales de Settings
Categoría: PNJ
Clase de armadura: 15 (Media)
Iniciativa: +3
Puntos de Golpe: 35 (d10)
Valor de desafío: 1/4 (50 PX)
Velocidad: 30 pies
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 14 (+2) | 16 (+3) | 18 (+4) | 8 (-1) | 13 (+1) | 12 (+1) |
Tiradas de salvación: Fue +2, Des +3, Con +4, Int -1, Sab +1, Car +1
Habilidades: Atletismo +4, Acrobacias +5, Percepción +3, Supervivencia +3
Sentidos: 10, Percepción pasiva 9
Idiomas: Común, Infernal y Primordial
Rasgos
Mezclarse con el viento. Puedes lanzar el hechizo levitar una vez con este rasgo, que no requiere componentes materiales, y recuperas la habilidad de lanzarlo de esta manera cuando terminas un descanso largo. Constitución es tu habilidad de lanzar hechizos para este hechizo
Acciones
Ropera. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +8 al ataque, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 8 (3d8) puntos de daño cortante.
Reacciones
Parada. Has aprendido a detener los ataques de tus enemigos. Cuando eres golpeado con un ataque cuerpo a cuerpo, puedes usar tu reacción para agregar +2 a tu CA para los propósitos de ese ataque, posiblemente causando que falle. Independientemente de si el ataque acierta o falla, tu AC vuelve a la normalidad después de detener el ataque.
Aventurero taimado
Es más fuerte de lo que parece