Wychlaran

Humanoide (Wychlaran) Mediano, Neutral
Las Wychlaran, que significan "ancianas sabias" en el antiguo idioma de Halardrim, también conocidas como las Brujas de Rashemen fuera de sus tierras, eran las líderes espirituales de Rashemen, comulgaban con los espíritus y guiaban las almas del pueblo Rashemi.
Origen: Manuales de Settings
Categoría: PNJ
Clase de armadura: 17 (armadura natural)
Iniciativa: +1
Puntos de Golpe: 82 (11d8+33)
Valor de desafío: 3 (700 PX)
Velocidad: 30 pies
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 18 (+4) | 12 (+1) | 16 (+3) | 13 (+1) | 14 (+2) | 14 (+2) |
Habilidades: Arcanos +3, Engañar +4, Percepción +4, Sigilo +3
Sentidos: Visión en la oscuridad 60 pies, Percepción pasiva 14
Idiomas: Común, dragón, silvano, halardrim y rashemí
Rasgos
Anfibio. La bruja puede respirar aire y agua.
Lanzamiento de conjuros innato. La característica de la bruja para lanzar conjuros innatos es Carisma (salvación de conjuro CD 12). Puede lanzar los siguientes conjuros de manera innata y sin necesidad de componentes materiales:
- A voluntad: Luces danzantes, Ilusión menor, Burla cruel
Imitar. La bruja puede imitar los sonidos animales y las voces humanas. Una criatura que escuche estos sonidos puede saber que es una imitación si supera una prueba de Sabiduría (Perspicacia) CD 14.
Acciones
Garras. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +6 al ataque, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 13 (2d8+4) puntos de daño cortante.
Apariencia ilusoria. La bruja se cubre a sí misma y todo lo que lleva y transporta con una ilusión mágica que hace que parezca otra criatura humanoide de su tamaño. La ilusión termina si la bruja realiza una acción adicional para terminarla o si muere.
Los cambios que genera este efecto no aguantan una inspección física. Por ejemplo, podría parecer que la bruja tiene una piel suave, pero, si alguien la tocara, sentiría su carne rugosa. En cualquier otro caso, la criatura debe realizar una acción para inspeccionar visualmente la ilusión y superar una prueba de Inteligencia (Investigación) CD 20 para discernir que la bruja está disfrazada.
Paso invisible. La bruja se vuelve invisible mágicamente hasta que ataca, lanza un conjuro o pierde la concentración (como si fuera un conjuro). Mientras es invisible, no deja evidencias físicas de su paso, así que solo se puede rastrear con magia. El equipo que lleve puesto o que transporte se vuelve invisible con ella.
Guarida
Urlingwood. Las Brujas de Rashemen tienen su base en Urlingwood, un área prohibida para cualquier persona que no fuera Wychlaran. Cualquier intruso encontrado en el bosque fue asesinado al verlo. Las brujas se reunían aquí para elaborar jhuild, así como para atar y controlar espíritus hostiles y espiar a las fuerzas zhayinas.