Vorja

Humanoide (Mago Rojo) Mediano, Cualquiera no bueno
Extraño Mago Rojo que parece huir de los suyos. Sus intenciones no son claras.
Origen: Manuales de Settings
Categoría: PNJ
Clase de armadura: 12 (Ligera)
Iniciativa: +1
Puntos de Golpe: 45 (d8)
Valor de desafío: 6 (2.300 PX)
Velocidad: 30 pies
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 10 (+0) | 12 (+1) | 16 (+3) | 19 (+4) | 12 (+1) | 8 (-1) |
Tiradas de salvación: Int +4, Fue +0, Des +1, Con +3, Sab +0, Car -1
Habilidades: Arcanos +5, Engañar +3, Investigación +4
Sentidos: Percepción pasiva 11
Idiomas: Común, Thayano, Infracomún
Vulnerabilidades al daño: Radiante
Resistencias al daño: Necrótico
Rasgos
Mago Rojo. Defensa de especialista: un Mago rojo adquiere un bonificador en los Tiradas de Salvación contra conjuros que pertenezcan a la escuela en la que está especializado. Siendo de +2 en Evocación.
Acciones
DESCARGA DE FUEGO. Impato: 0 1d10 fuego 120 pies
BOLA DE FUEGO. Impato: 0 9d6 fuego 120 pies radio de 20 pies. Salvación Destreza mitad.
PASO BRUMOSO. Teleporte 30 pies a un lugar sin ocupar que puedas ver.
TORMENTA DE HIELO. Impato: 0 2d8+4d6 contundente y frío. 300 pies radio de 20 pies. Salvación Destreza mitad. Lanzar 5d8
INVISIBILIDAD MEJORADA. Tú o una criatura que tocas se vuelve invisible hasta que el conjuro termina. Cualquier cosa que el objetivo lleve puesta o transporte es invisible siempre y cuando esté en el cuerpo del objetivo.
Daga. Ataque de arma cuerpo a cuerpo o a distancia: +5 al ataque, alcance 5 pies o 20/60 pies, un objetivo. Impacto: 4 (1d4+2) puntos de daño perforante.
PROYECTIL MÁGICO. Impato: 0 3d4+3 fuerza 120 pies
Reacciones
Contrahechizo. Interrumpir 60 pies. Intentas interrumpir el lanzamiento de conjuro de una criatura. Si el conjuro es de nivel 3 o inferior, el lanzamiento falla y no tiene efecto. Si es de nivel 4 o superior, haz una prueba de característica usando tu característica para lanzar conjuros; la CD es 10 + el nivel de conjuro. Si tienes éxito, el lanzamiento falla y su conjuro no tiene efecto.
Escudo. +5 CA
Acciones legendarias
Puede realizar 1 acciones legendarias, solo una a la vez y al final del turno de otra criatura. Recupera las acciones legendarias gastadas al principio de su turno.
Cono de Frío. Impato: 0 8d8 frío Personal 60 pies. Salvación Constitución mitad.
Mago Sospechoso
Hay algo raro en este Mago