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Vorja

Humanoide (Mago Rojo) Mediano, Cualquiera no bueno

Extraño Mago Rojo que parece huir de los suyos. Sus intenciones no son claras.

Origen: Manuales de Settings
Categoría: PNJ
Clase de armadura: 12 (Ligera)
Iniciativa: +1
Puntos de Golpe: 45 (d8)
Valor de desafío: 6 (2.300 PX)
Velocidad: 30 pies30 pies9 metros6 casillas

Fue Des Con Int Sab Car
10 (+0) 12 (+1) 16 (+3) 19 (+4) 12 (+1) 8 (-1)

Tiradas de salvación: Int +4, Fue +0, Des +1, Con +3, Sab +0, Car -1
Habilidades: Arcanos +5, Engañar +3, Investigación +4
Sentidos: Percepción pasiva 11
Idiomas: Común, Thayano, Infracomún
Vulnerabilidades al daño: Radiante
Resistencias al daño: Necrótico

Rasgos

  Mago Rojo. Defensa de especialista: un Mago rojo adquiere un bonificador en los Tiradas de Salvación contra conjuros que pertenezcan a la escuela en la que está especializado. Siendo de +2 en Evocación.

Acciones

  DESCARGA DE FUEGO. Impato: 0 1d10 fuego 120 pies120 pies36 metros24 casillas

  BOLA DE FUEGO. Impato: 0 9d6 fuego 120 pies120 pies36 metros24 casillas radio de 20 pies20 pies6 metros4 casillas. Salvación Destreza mitad.

  PASO BRUMOSO. Teleporte 30 pies30 pies9 metros6 casillas a un lugar sin ocupar que puedas ver.

  TORMENTA DE HIELO. Impato: 0 2d8+4d6 contundente y frío. 300 pies300 pies90 metros60 casillas radio de 20 pies20 pies6 metros4 casillas. Salvación Destreza mitad. Lanzar 5d8

  INVISIBILIDAD MEJORADA. Tú o una criatura que tocas se vuelve invisible hasta que el conjuro termina. Cualquier cosa que el objetivo lleve puesta o transporte es invisible siempre y cuando esté en el cuerpo del objetivo.

  Daga. Ataque de arma cuerpo a cuerpo o a distancia: +5 al ataque, alcance 5 pies5 pies1.5 metros1 casillas o 20/60 pies60 pies18 metros12 casillas, un objetivo. Impacto: 4 (1d4+2) puntos de daño perforante.

  PROYECTIL MÁGICO. Impato: 0 3d4+3 fuerza 120 pies120 pies36 metros24 casillas

Reacciones

  Contrahechizo. Interrumpir 60 pies60 pies18 metros12 casillas. Intentas interrumpir el lanzamiento de conjuro de una criatura. Si el conjuro es de nivel 3 o inferior, el lanzamiento falla y no tiene efecto. Si es de nivel 4 o superior, haz una prueba de característica usando tu característica para lanzar conjuros; la CD es 10 + el nivel de conjuro. Si tienes éxito, el lanzamiento falla y su conjuro no tiene efecto.

  Escudo. +5 CA

Acciones legendarias

Puede realizar 1 acciones legendarias, solo una a la vez y al final del turno de otra criatura. Recupera las acciones legendarias gastadas al principio de su turno.

  Cono de Frío. Impato: 0 8d8 frío Personal 60 pies60 pies18 metros12 casillas. Salvación Constitución mitad.

Mago Sospechoso

Hay algo raro en este Mago

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