Troll Glaciar

Gigante Grande, Cualquiera caótico
La enorme estructura de un troll funesto soporta el peso de dos cabezas gigantes. Cada cara está retorcida, pero luce la inconfundible nariz larga de un troll. A estas criaturas a veces se les llama trolls gigantes de dos cabezas, y se podría perdonar a un aventurero por confundir a una con un ettin si el único conocimiento que tenía de la criatura era: grande y con dos cabezas.
La piel gris verdosa del troll es bulbosa y gruesa; vestido con cualquier cosa muerta que el troll encontrara lo suficientemente grande como para ofrecerle alivio de los insectos que pican y los vientos helados. Las largas tiras de piel parecidas a pelos que colgaban de su cabeza aparentemente nunca dejan de moverse.
Trolls del glaciar. Existe una variante del troll en regiones más allá de las fronteras de Rashemen, pero no sería sorprendente encontrar uno vagando por las estribaciones de las montañas Icerim. Esta variante es inmune a los efectos del fuego, lo que la convierte en una criatura singularmente difícil de derrotar.
Origen: Manuales de Settings
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 16 (Armadura Natural)
Iniciativa: +3
Puntos de Golpe: 203 (14d12+112)
Valor de desafío: 15 (13.000 PX)
Velocidad: 40
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 24 (+7) | 17 (+3) | 27 (+8) | 9 (-1) | 11 (+0) | 5 (-3) |
Tiradas de salvación: Fue +12, Sab +15
Habilidades: Atletismo +12, Percepción +5
Sentidos: Visión en la oscuridad 60 pies., Percepción pasiva 15
Idiomas: Puede hablar, entender y leer: Común y Gigante
Resistencias al daño: Contundente, perforante y cortante con ataques no mágicos que no son adamantinos
Inmunidades al daño: Fuego
Inmunidades a estados: Asustado y envenenado
Rasgos
Regeneración. El troll recupera 10 puntos de vida al inicio de su turno. Si el troll sufre daño por ácido o fuego, recupera sólo 5 puntos de vida al comienzo de su siguiente turno. El troll solo muere si es golpeado por un ataque que causa 10 o más daños por ácido o fuego mientras el troll tiene 0 puntos de vida.
Doble mentalidad. El troll tiene ventaja en las tiradas de salvación realizadas para resistirse a quedar encantado.
Sentidos agudos. El troll tiene ventaja en las pruebas de Sabiduría (Percepción) que dependen del olfato o la vista.
Acciones
Morder.. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +12 para impactar, alcance 10 pies, un objetivo. Impacto: 16 (2d8 + 7) de daño perforante más 11 (2d8) de daño por veneno si el troll agarra al objetivo.
Garras. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +12 para impactar, alcance 10 pies, un objetivo. Impacto: 17 (3d6 + 7) de daño cortante.
Agarrar. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +12 para golpear, alcance 10 pies, una criatura no agarrada por el troll. Impacto: El objetivo es agarrado por el troll (escapar CD 20). Hasta que termine esta lucha, el objetivo estará inmovilizado. El troll puede tener hasta dos criaturas apresadas de esta manera. Cuando lo hace, ya no puede realizar ataques con sus garras hasta que tenga una o menos criaturas apresadas.
Multiataque. El troll realiza cinco ataques: uno con su agarre y cuatro con su mordisco o sus garras.