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Shatjan

Feérico Mediano, Cualquiera legal

Los shatjan son guardianes feéricos que vigilan sus rebaños de renos en las frías y desoladas tierras del norte del país. Estas criaturas poseen la cabeza de un reno sobre una forma humana atlética. Una gruesa capa de piel oscura cubre su cabeza, hombros y la mayor parte de sus antebrazos, y prefieren usar ropa hecha de pieles y cortezas, decorada con patrones y símbolos simples.

Origen: Manuales de Settings
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 14 (Pieles)
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 38 (7d8+7)
Valor de desafío: 2 (450 PX)
Velocidad: 30

Fue Des Con Int Sab Car
15 (+2) 14 (+2) 13 (+1) 12 (+1) 14 (+2) 10 (+0)

Habilidades: Atletismo +2, Medicina +4, Percepción +4, Supervivencia +4
Sentidos: Visión en la oscuridad 60 pies., Percepción pasiva 14
Idiomas: Puede hablar, entender y leer: Común y Shatjan
Resistencias al daño: Contundente, perforante y cortante con ataques no mágicos que no son adamantinos
Inmunidades al daño: Frío

Rasgos

  Aura fría. Como acción adicional, el shatjan se rodea de un aura de frío glacial. Cualquier criatura que comience su turno a menos de 10 pies10 pies3 metros2 casillas del shatjan sufre 5 (2d4) de daño por frío. El shatjan puede disipar el aura en cualquier momento sin realizar ninguna acción. El aura termina si el shatjan queda incapacitado.

  Resistencia mágica. Shatjan tiene ventaja en las tiradas de salvación contra hechizos y otros efectos mágicos.

Acciones

  Cornear. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +4 para impactar, alcance 5 pies5 pies1.5 metros1 casillas, un objetivo. Impacto: 5 (1d6 + 2) de daño perforante. Si el objetivo es una criatura, debe superar una tirada de salvación de Fuerza CD 12 o quedará derribado.

  Lanza. Ataque con arma cuerpo a cuerpo o a distancia: +4 para impactar, alcance 5 pies5 pies1.5 metros1 casillas o alcance 20/60 pies60 pies18 metros12 casillas, un objetivo. Impacto: 5 (1d6 + 2) de daño perforante o 6 (1d8+2) de daño perforante si se usa con las dos manos.

  Multiataque. El shatjan realiza un ataque con lanza y un ataque con cornear.

  Aliento de escarcha. El shatjan apunta a una criatura dentro de un radio de 5 pies5 pies1.5 metros1 casillas con una ráfaga de aire frío. El objetivo debe superar una tirada de salvación de Constitución CD 13, recibiendo 10 (3d6) de daño por frío si falla, o la mitad si tiene éxito.

  Lanzamiento de hechizos innatos. La habilidad innata para lanzar hechizos de Shatjan es Sabiduría (salvación de hechizos CD 12). Puede lanzar de forma innata los siguientes hechizos, que no requieren componentes materiales: A voluntad: druida, hablar con animales.

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